每次视图出现时,UIView 层的子层显示不同/随机
Posted
技术标签:
【中文标题】每次视图出现时,UIView 层的子层显示不同/随机【英文标题】:UIView layer's sublayers display differently/randomly each time view appears 【发布时间】:2016-05-06 22:36:05 【问题描述】:我有一个简单的自定义 CALayer,可以在我的 UIView 上创建叠加渐变效果。代码如下:
class GradientLayer: CALayer
var locations: [CGFloat]?
var origin: CGPoint?
var radius: CGFloat?
var color: CGColor?
convenience init(view: UIView, locations: [CGFloat]?, origin: CGPoint?, radius: CGFloat?, color: UIColor?)
self.init()
self.locations = locations
self.origin = origin
self.radius = radius
self.color = color?.CGColor
self.frame = view.bounds
override func drawInContext(ctx: CGContext)
super.drawInContext(ctx)
guard let locations = self.locations else return
guard let origin = self.origin else return
guard let radius = self.radius else return
let colorSpace = CGColorGetColorSpace(color)
let colorComponents = CGColorGetComponents(color)
let gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorComponents, locations, locations.count)
CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradient, origin, CGFloat(0), origin, radius, [.DrawsAfterEndLocation])
我在这里初始化和设置这些层:
override func viewWillLayoutSubviews()
super.viewWillLayoutSubviews()
let gradient1 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.frame.midY), radius: 100.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
let gradient2 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX-20, y: view.frame.midY+20), radius: 160.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
let gradient3 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX+30, y: view.frame.midY-30), radius: 300.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
gradient1.setNeedsDisplay()
gradient2.setNeedsDisplay()
gradient3.setNeedsDisplay()
view.layer.addSublayer(gradient1)
view.layer.addSublayer(gradient2)
view.layer.addSublayer(gradient3)
该视图似乎在大多数情况下都能正常显示,但(似乎)随机我会得到不同的渲染,如下所示。下面是一些例子(第一个是我想要的):
是什么导致了这个故障?如何每次只加载第一个?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你有几个问题。
首先,您应该将渐变视为 stops 的数组,其中 stop 有两部分:颜色和位置。您必须有相同数量的颜色和位置,因为每个站点都有一个。例如,如果您查看有关 components
参数的 CGGradientCreateWithColorComponents
文档,则可以看到这一点:
此数组中的项目数应该是
count
与颜色空间中的组件数的乘积。
这是一个乘积(乘法的结果),因为您有 count
个色标,并且每个色标都需要一套完整的颜色分量。
您没有提供足够的颜色分量。你的GradientLayer
可以有任意数量的位置(你给它两个)但只有一种颜色。您正在获取一种颜色的组件并将其作为组件数组传递给CGGradientCreateWithColorComponents
,但数组太短了。 Swift 没有捕捉到这个错误——注意你的colorComponents
的类型是UnsafePointer<CGFloat>
。 Unsafe
部分告诉您您处于危险境地。 (您可以通过在 Xcode 中单击选项来查看 colorComponents
的类型。)
由于您没有为components
提供足够大的数组,ios 会使用在您的一种颜色的组件之后发生在内存中的任何随机值。这些可能会随着运行而变化,并且通常不是您想要的。
事实上,你甚至不应该使用CGGradientCreateWithColorComponents
。您应该使用CGGradientCreateWithColors
,它接受CGColor
的数组,因此它不仅使用起来更简单,而且更安全,因为它少了一个UnsafePointer
。
GradientLayer
应该是这样的:
class RadialGradientLayer: CALayer
struct Stop
var location: CGFloat
var color: UIColor
var stops: [Stop] didSet self.setNeedsDisplay()
var origin: CGPoint didSet self.setNeedsDisplay()
var radius: CGFloat didSet self.setNeedsDisplay()
init(stops: [Stop], origin: CGPoint, radius: CGFloat)
self.stops = stops
self.origin = origin
self.radius = radius
super.init()
needsDisplayOnBoundsChange = true
override init(layer other: AnyObject)
guard let other = other as? RadialGradientLayer else fatalError()
stops = other.stops
origin = other.origin
radius = other.radius
super.init(layer: other)
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
override func drawInContext(ctx: CGContext)
let locations = stops.map $0.location
let colors = stops.map $0.color.CGColor
locations.withUnsafeBufferPointer pointer in
let gradient = CGGradientCreateWithColors(nil, colors, pointer.baseAddress)
CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradient, origin, 0, origin, radius, [.DrawsAfterEndLocation])
下一个问题。每次系统调用viewWillLayoutSubviews
时,您都会添加更多渐变层。它可以多次调用该函数!例如,如果您的应用程序支持界面旋转,或者如果有来电并且 iOS 使状态栏变高,它将调用它。 (您可以通过选择 Hardware > Toggle In-Call Status Bar 在模拟器中进行测试。)
您需要创建一次渐变图层,并将它们存储在属性中。如果它们已经创建,您需要更新它们的框架而不是创建新层:
class ViewController: UIViewController
private var gradientLayers = [RadialGradientLayer]()
override func viewWillLayoutSubviews()
super.viewWillLayoutSubviews()
if gradientLayers.isEmpty
createGradientLayers()
for layer in gradientLayers
layer.frame = view.bounds
private func createGradientLayers()
let bounds = view.bounds
let mid = CGPointMake(bounds.midX, bounds.midY)
typealias Stop = RadialGradientLayer.Stop
for (point, radius, color) in [
(mid, 100, UIColor(white:1, alpha:0.2)),
(CGPointMake(mid.x - 20, mid.y + 20), 160, UIColor(white:1, alpha:0.2)),
(CGPointMake(mid.x + 30, mid.y - 30), 300, UIColor(white:1, alpha:0.2))
] as [(CGPoint, CGFloat, UIColor)]
let stops: [RadialGradientLayer.Stop] = [
Stop(location: 0, color: color),
Stop(location: 1, color: color.colorWithAlphaComponent(0))]
let layer = RadialGradientLayer(stops: stops, origin: point, radius: radius)
view.layer.addSublayer(layer)
gradientLayers.append(layer)
【讨论】:
您能解释一下init(layer other: AnyObject)
的用途吗?
来自文档:“这个初始化器用于创建图层的影子副本,例如,presentationLayer
方法。 […] 如果你正在实现一个自定义层子类,你可以重写这个方法并使用它将实例变量的值复制到新对象中。”【参考方案2】:
您的问题是您在 viewWillLayoutSubviews 函数中编写的代码,当视图加载时它会被多次调用,只需添加一个检查以运行一次或更好,然后在 viewdidlayoutsubviews 中添加一个检查以运行一次
【讨论】:
以上是关于每次视图出现时,UIView 层的子层显示不同/随机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章