使用 Allegro 更改位图的亮度
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【中文标题】使用 Allegro 更改位图的亮度【英文标题】:Change brightness of blitted bitmap using Allegro 【发布时间】:2009-12-15 03:31:02 【问题描述】:我正在使用 Allegro 游戏库制作瓷砖游戏。我希望瓷砖变得更亮。不幸的是,Allegro 没有“增亮”功能。然后我决定做的是,将一个平铺块传输到缓冲区,然后对于它刚刚为该平铺块传输的每个像素,我增加了它们的 rgb 值和 putpixel。最大的问题是它严重降低了我的帧率,因为它做了两倍的工作。有没有什么方法可以实现这一点,而无需为每个稍微亮一点的图块设置图块位图(这将是荒谬的)。谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以使用:
draw_lit_sprite
它的作用是获取一个 BITMAP 并使用您必须在使用此函数之前设置的“光”来绘制它:
set_trans_blender
所以基本上,你要做的是:
//Init allegro code here
init_allegro_stuff();
//It takes as arguments red, green, blue, alpha
//so in this case it's a white light
set_trans_blender(255, 255, 255, 255);
//Draws the sprite like draw_sprite but with intensity
draw_lit_sprite(buffer, yourSprite, x, y, intensity);
希望对你有帮助:)
【讨论】:
【参考方案2】:可能有调色板:http://alleg.sourceforge.net/stabledocs/en/alleg011.html
我对 Allegro 了解不多,但我知道在旧的 8 位游戏中,褪色通常是通过更改渲染时显卡读取的颜色表来完成的,因此提供了恒定时间的方式同时更新屏幕上的许多像素。
希望有帮助:)
【讨论】:
谢谢,可惜我用的是32位真彩色以上是关于使用 Allegro 更改位图的亮度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章