用OpenGL画一条任意线(即轴范围没有限制)
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【中文标题】用OpenGL画一条任意线(即轴范围没有限制)【英文标题】:draw an arbitrary line with OpenGL(i.e. no limit on axis range) 【发布时间】:2019-03-11 02:18:57 【问题描述】:我想用用户定义的参数绘制一条二维线。但是x和y轴的范围是[-1,1]。
如何绘制可以在窗口中完整显示的线条?我使用了gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0)
,但这似乎不是一个好的选择,因为范围根据参数是动态的。
例如,该行是y=ax^3+bx^2+cx+d
。 x 的范围是 [1, 100]。
我的代码是:
#include "pch.h"
#include<windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;
double a, b, c, d;
void init(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0);
double power(double x, int p)
double y = 1.0;
for (int i = 0; i < p; ++i)
y *= x;
return y;
void linesegment(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glPointSize(1);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 1; i <= 10; ++i)
double y = a * power(i, 3) + b * power(i, 2) + c * i + d;
glVertex2f(i, y);
glEnd();
glFlush();
int main(int argc, char**argv)
if (argc < 4)
cout << "should input 4 numbers" << endl;
return 0;
a = atof(argv[1]);
b = atof(argv[2]);
c = atof(argv[3]);
d = atof(argv[4]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 300);
glutCreateWindow("AnExample");
init();
glutDisplayFunc(linesegment);
glutMainLoop();
return 0;
【问题讨论】:
只是一个建议。您可能要考虑学习 modern opengl 而不是 10 年以上弃用的 opengl "范围根据参数是动态的。" - 什么? 如果你想画一条线然后使用GL_LINES
, GL_LINE_STRIP
...。如果要绘制窗口(像素)坐标,左上角为 (0, 0),则正交投影必须为 gluOrtho2D(0.0, 400.0, 300.0, 0.0);
@Rabbid76 嗨,我的意思是当 a,b,c,d 变化时,y 的最大值会变化。所以gluOrtho2D的参数不能是静态的。
@IHaveAProblem 然后你要设置一个新的正交投影glLoadIdentity();
gluOrtho2D(...);
【参考方案1】:
设置投影矩阵不是一次性操作。您可以随时更改它。事实上,强烈建议不要使用 init
的方式。只需在绘图功能中设置投影参数即可。还要使用标准库函数,不要自己动手。无需自己实现power
。只需使用pow
标准库函数。最后但同样重要的是,使用双缓冲;因为它提供了更好的性能,并且具有更好的兼容性。
#include "pch.h"
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
double a, b, c, d;
double x_min, x_max, y_min, y_max; // <<<<---- fill these per your needs
void linesegment(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(x_min, x_max, y_min, y_max, -1, 1);
glColor3f(1, 0, 0);
glPointSize(1);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 1; i <= 10; ++i)
double y = a * pow(i, 3) + b * pow(i, 2) + c * i + d;
glVertex2f(i, y);
glEnd();
glFlush();
【讨论】:
以上是关于用OpenGL画一条任意线(即轴范围没有限制)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity实现任意两点之间画一条直线——bresenham算法(直线的处理)