如何在另一个函数中从 OnTriggerEnter2D 访问值?

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【中文标题】如何在另一个函数中从 OnTriggerEnter2D 访问值?【英文标题】:How to access a value from OnTriggerEnter2D in another function? 【发布时间】:2018-04-16 02:09:12 【问题描述】:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RedHP : MonoBehaviour


    public float HP = 5;
    public GameObject BlueWon;
    public GameObject Restart;

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)
    
        if (trig.gameObject.tag == "ThrowableBlue")
        
            StartCoroutine(BowlDestroyTime());
            HP--;
            if (HP <= 0)
            
                BlueWon.SetActive(true);
                Restart.SetActive(true);
                PlayerBlueController.canMove = false;
                PlayerBlueController.canFire = false;
            
        
    

    IEnumerator BowlDestroyTime()
    
        yield return new WaitForSeconds(1);
        Destroy(trig.gameObject);
    

我只是想在太短的时间内销毁我的对象以使其看起来更好。在IEnumerator 中我无法访问trig.gameObject,因为它是在OnTriggerEnter2D 中定义的。有没有办法访问这个值? 我还尝试将IEnumerator 放在 OnTriggerEnter2D 中,它也没有用。有点新人

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您不必这样做。 Destroy函数可以取第二个参数作为Object销毁前的延迟时间。

Destroy(trig.gameObject, 1f);

如果您仍然想使用协程来执行此操作,只需让BowlDestroyTime 函数以GameObject 为参数,然后将游戏对象从OnTriggerEnter2D 函数传递给BowlDestroyTime 函数以进行销毁。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)

    if (trig.gameObject.tag == "ThrowableBlue")
    
        StartCoroutine(BowlDestroyTime(trig.gameObject));
        HP--;
        if (HP <= 0)
        
            BlueWon.SetActive(true);
            Restart.SetActive(true);
            PlayerBlueController.canMove = false;
            PlayerBlueController.canFire = false;
        
    


IEnumerator BowlDestroyTime(GameObject tartgetObj)

    yield return new WaitForSeconds(1);
    Destroy(tartgetObj);

【讨论】:

以上是关于如何在另一个函数中从 OnTriggerEnter2D 访问值?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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