如何在另一个函数中从 OnTriggerEnter2D 访问值?
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【中文标题】如何在另一个函数中从 OnTriggerEnter2D 访问值?【英文标题】:How to access a value from OnTriggerEnter2D in another function? 【发布时间】:2018-04-16 02:09:12 【问题描述】:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RedHP : MonoBehaviour
public float HP = 5;
public GameObject BlueWon;
public GameObject Restart;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)
if (trig.gameObject.tag == "ThrowableBlue")
StartCoroutine(BowlDestroyTime());
HP--;
if (HP <= 0)
BlueWon.SetActive(true);
Restart.SetActive(true);
PlayerBlueController.canMove = false;
PlayerBlueController.canFire = false;
IEnumerator BowlDestroyTime()
yield return new WaitForSeconds(1);
Destroy(trig.gameObject);
我只是想在太短的时间内销毁我的对象以使其看起来更好。在IEnumerator
中我无法访问trig.gameObject
,因为它是在OnTriggerEnter2D
中定义的。有没有办法访问这个值?
我还尝试将IEnumerator
放在 OnTriggerEnter2D 中,它也没有用。有点新人
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不必这样做。 Destroy
函数可以取第二个参数作为Object销毁前的延迟时间。
Destroy(trig.gameObject, 1f);
如果您仍然想使用协程来执行此操作,只需让BowlDestroyTime
函数以GameObject
为参数,然后将游戏对象从OnTriggerEnter2D
函数传递给BowlDestroyTime
函数以进行销毁。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)
if (trig.gameObject.tag == "ThrowableBlue")
StartCoroutine(BowlDestroyTime(trig.gameObject));
HP--;
if (HP <= 0)
BlueWon.SetActive(true);
Restart.SetActive(true);
PlayerBlueController.canMove = false;
PlayerBlueController.canFire = false;
IEnumerator BowlDestroyTime(GameObject tartgetObj)
yield return new WaitForSeconds(1);
Destroy(tartgetObj);
【讨论】:
以上是关于如何在另一个函数中从 OnTriggerEnter2D 访问值?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用文件协议在 Chrome/Webkit 中从一帧调用 JavaScript 函数
Unity中OnTriggerEnter条件以及isTrigger的一个问题