碰撞与OnTriggerEnter
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了碰撞与OnTriggerEnter相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、参议碰撞的物体
1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。
2.接收碰撞的物体:所有的Collider。
二、原理
当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数
三、使用
使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项
然后当发生碰撞时就会调用OnTrigger……,
四、总结
Is Trigger的勾选与否决定了接受碰撞物体是要其“物理功能”还是OnTrigger……脚本。
以上是关于碰撞与OnTriggerEnter的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当玩家节点与另一个节点碰撞时游戏结束,当玩家与边界碰撞时游戏才应该结束