搅拌机轴在其中心点旋转
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【中文标题】搅拌机轴在其中心点旋转【英文标题】:blender axis rotation in its center point 【发布时间】:2018-01-28 14:03:47 【问题描述】:我导出了这个 3D 旋转立方体,但我不能只在 3 轴上旋转,我的意思是立方体在所有轴上旋转,但不在屏幕中心旋转到边缘,有时会超出视图,我需要固定在屏幕中间并在3轴中心点上旋转。任何帮助都非常受欢迎。
【问题讨论】:
什么是“3轴”? Z轴?您只能将对象固定在 3D 世界坐标,而不是(2D)屏幕坐标。 我需要在立方体的中心点旋转,现在立方体在中心旋转但在整个屏幕上我想固定在屏幕的中心并通过用户输入旋转,当我说屏幕中心时,我的意思是如果在预览中打开,例如必须在屏幕中心并从立方体中心沿 3 轴旋转。 听起来您的object origin 可能放错了地方。将原点设置回几何并再次尝试导出。 会不会是对象的原点不在对象本身之内? 【参考方案1】:我认为对象的中心发生了偏移。然后,您将进行的所有旋转都基于该中心。
为了改变中心,将对象放在屏幕的中心。确保您正在使用“对象模式”。然后,按 Ctrl + A,然后选择“位置”。现在尝试旋转。旋转的中心应该放在屏幕的中心。 我希望这会有所帮助。
【讨论】:
【参考方案2】:按r+z
(如果你想绕z轴旋转),如果你想绕y轴旋转按r+y
等等。
在 r 上按两次以移动到轨迹球旋转模式。
P.S:你的问题有点含糊,假设这会对你有所帮助。
【讨论】:
我已经尝试过还是一样,如果我在 Mac 上打开带有预览的 colada 文件,模型会在中心之外旋转,而不是自身旋转,而是在另一个“中心”旋转并执行此操作对象在视图之外旋转。我需要模型只在页面中心旋转。以上是关于搅拌机轴在其中心点旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity - Blender - Unity 中的对象获得错误的枢轴