GameMaker 中的随机雨声

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【中文标题】GameMaker 中的随机雨声【英文标题】:Random Rain Sounds in GameMaker 【发布时间】:2018-06-26 17:08:38 【问题描述】:

我正在使用 GameMaker 1.4 制作游戏,并且在地牢房间中,我想随机添加掉落声音(就像潮湿一样)。

谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

根据您希望播放雨滴声音的频率,您可以使用 random_range() 函数 (https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/random_range.html) 可变地计数到预定义的可变数量,或者如果它达到特定数字(如滚动10 面骰子上的 1 到 4)。一旦达到该数量,无论是随机还是通过添加到阈值数量,您都可以使用 audio_play_sound() 函数播放您通常拥有的雨滴声音文件 (https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/audio_play_sound.html)

【讨论】:

祝你好运!如果您需要更多帮助,请告诉我:)

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