游戏制作者随机洞穴生成

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【中文标题】游戏制作者随机洞穴生成【英文标题】:game maker random cave generation 【发布时间】:2013-11-20 15:55:11 【问题描述】:

我想在game maker 8.0 中制作一个洞穴探险游戏。 我已经制作了一个块对象和一个生成器但我被卡住了。这是我的生成器代码

var r;
r = random_range(0, 1);
repeat(room_width/16) 
    repeat(room_height/16) 
        if (r == 1) 
            instance_create(x, y, obj_block)
        
        y += 16;
    
    x += 16;

现在我总是得到一个空白帧

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您需要使用irandom(1) 才能得到一个整数。您还应该将它放在循环中,以便它每次都生成一个新值。

【讨论】:

【参考方案2】:

在第二个语句中,您正在生成一个随机的 real 值并将其存储在 r 中。您真正需要的是选择这两个值之一。我建议您为此使用函数choose(...)。以下是更正的陈述:

r = choose(0,1);    //Choose either 0 or 1 and store it in r

另外,将上述语句移至内部循环。 (因为你想决定是否要在每个位置的所述(x,y)位置放置一个块,对吗?)

另外,我建议您替换 sprite_widthsprite_height 而不是直接使用值 16,这样您对精灵所做的任何更改都会相应地调整生成的块布局。

这里是更正的代码:

var r;
repeat(room_width/sprite_width) 
    repeat(room_height/sprite_height) 
        r = choose(0, 1);
        if (r == 1)
            instance_create(x, y, obj_block);
        y += sprite_height;
    
    x += sprite_width;

应该可以。希望对您有所帮助!

【讨论】:

【参考方案3】:

看起来您只是在 r==1 时创建一个实例。你不应该每次都创建一个实例吗?

【讨论】:

我想制作一个自上而下洞穴生成的洞穴游戏。【参考方案4】:

    变量赋值r = random_range(0, 1); 在循环之外。因此在开始循环之前只执行一次。

    random_range(0, 1) 返回一个介于 0 和 1 之间的随机实数(不是整数!)。但是你有if (r == 1)——得到1的概率很小。

例如:

repeat(room_width/16) 
    repeat(room_height/16) 
        if (irandom(1)) 
            instance_create(x, y, obj_block)
        
        y += 16;
    
    x += 16;

【讨论】:

【参考方案5】:

这是一个可能的,甚至更好的解决方案:

length = room_width/16;
height = room_height/16;

for(xx = 0; xx < length; xx+=1)

    for(yy = 0; yy < height; yy+=1)
    
    if choose(0, 1) = 1 
    instance_create(xx*16, yy*16, obj_block); 
    

如果你想要随机洞穴,你应该删除这些块的随机部分, 不只是单身。

【讨论】:

【参考方案6】:

对于奖励积分,您可以使用随机洞穴生成的种子值。您还可以生成路径随机生成,该路径将有保证的路径到终点,随机开口和从该路径随机生成的假路径。然后你可以用其他随机碎片填充多余的空间。

但是关于您的代码,您必须在每次放置块时重新定义随机数,这就是为什么它们都是相同的。它应该在循环内部调用,并且应该是整数而不是十进制值。

【讨论】:

【参考方案7】:

问题出在第一行,你需要在for循环中放入r = something

【讨论】:

以上是关于游戏制作者随机洞穴生成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

python随机彩票号码生成器游戏

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俄罗斯方块游戏开发系列教程2:随机生成形状

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