CGContextStrokePath 在 iOS > 5 中触发 EXC_BAD_ACCESS [重复]

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【中文标题】CGContextStrokePath 在 iOS > 5 中触发 EXC_BAD_ACCESS [重复]【英文标题】:CGContextStrokePath triggers EXC_BAD_ACCESS in iOS > 5 [duplicate] 【发布时间】:2012-06-27 15:08:52 【问题描述】:

我有一个自定义 UIButton 类,它为 UIButton 添加渐变和光泽效果 该代码在 ios 4 和 iOS5 模拟器上完美运行,但是当我在 iOS 5 设备上运行它时,它给了我异常 EXC_BAD_ACCESS ,该异常由以下行触发:

CGContextStrokePath(context);

非常感谢任何帮助, 这是我的代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect 
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGFloat actualBrightness = _brightness;
    if (self.selected) 
        actualBrightness -= 0.10;
       

    CGColorRef blackColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef highlightStart = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:0.7].CGColor;
    CGColorRef highlightStop = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.0].CGColor;

    CGColorRef outerTop = [UIColor colorWithHue:_hue saturation:_saturation brightness:1.0*actualBrightness alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef outerBottom = [UIColor colorWithHue:_hue saturation:_saturation brightness:0.80*actualBrightness alpha:1.0].CGColor;

    CGFloat outerMargin = 7.5f;
    CGRect outerRect = CGRectInset(self.bounds, outerMargin, outerMargin);            
    CGMutablePathRef outerPath = createRoundedRectForRect(outerRect, 6.0);

    // Draw gradient for outer path
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextAddPath(context, outerPath);
    CGContextClip(context);
    drawLinearGradient(context, outerRect, outerTop, outerBottom);

    CGContextRestoreGState(context);

    if (!self.selected) 

        CGRect highlightRect = CGRectInset(outerRect, 1.0f, 1.0f);
        CGMutablePathRef highlightPath = createRoundedRectForRect(highlightRect, 6.0);

        CGContextSaveGState(context);
        CGContextAddPath(context, outerPath);
        CGContextAddPath(context, highlightPath);
        CGContextEOClip(context);

        drawLinearGradient(context, CGRectMake(outerRect.origin.x, outerRect.origin.y, outerRect.size.width, outerRect.size.height/3), highlightStart, highlightStop);
        CGContextRestoreGState(context);

        drawCurvedGloss(context, outerRect, 180);
        CFRelease(highlightPath);

    
    else 
        //reverse non-curved gradient when pressed
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextAddPath(context, outerPath);
        CGContextClip(context);
        drawLinearGloss(context, outerRect, TRUE);      
        CGContextRestoreGState(context);

    
    if (!_toggled) 
        //bottom highlight
        CGRect highlightRect2 = CGRectInset(self.bounds, 6.5f, 6.5f);
        CGMutablePathRef highlightPath2 = createRoundedRectForRect(highlightRect2, 6.0);

        CGContextSaveGState(context);
        CGContextSetLineWidth(context, 0.5);
        CGContextAddPath(context, highlightPath2);
        CGContextAddPath(context, outerPath);
        CGContextEOClip(context);
        drawLinearGradient(context, CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.size.height-self.bounds.size.height/3, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height/3), highlightStop, highlightStart);

        CGContextRestoreGState(context);
        CFRelease(highlightPath2);
    
    else 
        //toggle marker
        CGRect toggleRect= CGRectInset(self.bounds, 5.0f, 5.0f);
        CGMutablePathRef togglePath= createRoundedRectForRect(toggleRect, 8.0);

        CGContextSaveGState(context);
        CGContextSetLineWidth(context, 3.5);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
        CGContextAddPath(context, togglePath);
        CGContextStrokePath(context);
        CGContextRestoreGState(context);
        CFRelease(togglePath);
    
    // Stroke outer path
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextSetLineWidth(context, 0.5);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, blackColor);
    CGContextAddPath(context, outerPath);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextRestoreGState(context);

    CFRelease(outerPath);


我现在真正想要的是它真的与 iOS 5 相关还是我做错了什么?

【问题讨论】:

这是一个相对较长的调试方法,尤其是在无法访问您拥有的自定义函数的情况下。设置一些断点并尝试找出在此方法中它中断的位置。我猜你们中的一个 Ref 并不是你想象的那样。 那么异常是在 CGContextStrokePath(Context) 引发的,它是 SDK 的一部分,让我感到困惑的是,这段代码在 iOS 4 上完美运行,甚至在 iOS 5 模拟器上也无法正常工作在任何 iOS 5 设备上 该代码中还有分支(if-else-statements)。哪个CGContextStrokePath() 让你崩溃了? @DavidRönnqvist 实际上执行哪个分支并不重要,当执行“CGContextStrokePath(context)”方法时,代码会崩溃 【参考方案1】:

发生崩溃是因为当您访问 CGColorRefs 时 UIColors 已被释放。

避免这种情况的简单方法是使用

UIColor* blackColor = [UIColor blackColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [blackColor CGColor]);

而不是

CGColorRef* blackColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, blackColor);

所以 ARC 没有机会提前释放 UIColor 对象。

【讨论】:

我一直在研究一个非常棘手的崩溃数周,我认为这个答案可能已经解决了它。谢谢!

以上是关于CGContextStrokePath 在 iOS > 5 中触发 EXC_BAD_ACCESS [重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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