UIScrollView 捏放大到 CGContextStrokePath 而不改变线宽

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【中文标题】UIScrollView 捏放大到 CGContextStrokePath 而不改变线宽【英文标题】:UIScrollView pinch zoom into CGContextStrokePath without changing line width 【发布时间】:2012-06-20 09:34:22 【问题描述】:

我有一个包含自定义 UIView 的 UIScrollView。在我的 UIView 中,我重写 drawRect 以使用 CGContextStrokePath 绘制路径。我想稍微改变变焦的工作方式。捏拉缩小将在屏幕上显示更多路径。这就是我想要的,但我希望线宽保持不变而不是缩小,以便用户仍然清楚它们。

我以为我会这样做(myUIView 缩放目标称为 _lineView)

-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)pScrollView
    
      _lineView.zoomScale = _scrollView.zoomScale;
      [_lineView setNeedsDisplay];
    

然后在我的 _lineView drawRect 方法中计算适当的线条笔触大小,以在缩小时产生恒定线条宽度的效果。

这真的很慢,我已经读到这是预期的,因为 drawrect 没有优化为每秒调用多次。

然后我开始考虑改用 GLKView 并直接在 opengl 中渲染整个内容。问题是我必须自己实现所有的缩放和平移(你可以在 UiScrollView 中免费获得所有可爱的缩放和平移反弹效果)。我还必须实现我想在 opengl、按钮等中使用的所有控件。

有没有办法在使用 Quartz2d 的同时做到这一点?我觉得 opengl 会给我很大的力量,但如果我走这条路,我需要更长的时间才能完成我的应用程序的其余部分。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我想通了。我找到了一种简单的方法来做到这一点,它根本不会减慢缩放/弹跳动画的速度,而且非常快速和流畅。

Quartz 有一个名为 CAShapeLayer 的类,它可以让你做一些很酷的事情。其中包括能够设置 CGPath 属性并指定线宽。更改会反映在视图中。

所以我基本上从我的 scrollViewDidZoom 方法中调用 shapeLayer.lineWidth ,它正是我需要的。

【讨论】:

谢谢。我已经按照这个来绘制 CGPath 并且缩小不会导致线条模糊。但是,我有许多 CGPath 要用不同的颜色和线宽绘制。然后我必须为每个 CGPath 分配每个新的 CAShapeLayer,然后将每个图层添加为我的视图的图层子图层。如果我添加太多 subLayer 会导致某种性能问题吗?可能是我太担心了。 是的,最终绘图在 iPhone 4 等旧设备上会变慢,所以要小心。这取决于路径有多大。如果它们只有几个线段,那应该不是问题。【参考方案2】:

如果我是你,我会做的是在缩放时使用默认缩放行为(它不会重绘,而只是对缩放视图应用变换,这可以由 GPU 非常非常快速地完成,但是作为您已经注意到会导致质量下降)。

然后,当用户完成缩放后,像现在一样重绘整个视图。合适的委托方法是scrollViewDidEndZooming:withView:atScale:

这样,您可以快速(但有点难看)缩放,并在缩放完成后显示漂亮(但稍微,可能不明显,较慢)。

【讨论】:

嗨 fzwo 我试过这个选项,它确实有效,但看起来还是有点奇怪。 如果我将线条粗细计算更改为像这样 (-_zoomScale * 10) + 20 这样的负线性梯度,这还不错。我猜这是后备计划,但线条粗细变化仍然很明显。 如果由于性能限制而无法实时更改线条粗细,则无法看到线条粗细变化。如果你想要花哨,在滚动结束时,在旧的转换视图和新的渲染良好的视图之间淡入淡出,以使跳跃不那么明显。 即使使用这种方法,缩放似乎也不是流畅的,虽然你捏得很好,但在你松开手指后,绘图调用似乎会导致滚动视图的通常流体反弹/弹性动画jerk and stutter, 不是很理想,因为它使缩放看起来缓慢而生涩。

以上是关于UIScrollView 捏放大到 CGContextStrokePath 而不改变线宽的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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