Libgdx 渲染方法

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【中文标题】Libgdx 渲染方法【英文标题】:Libgdx Render method 【发布时间】:2013-09-29 09:00:27 【问题描述】:

我对 libgdx 渲染方法有疑问,我目前正在设计一款游戏,该游戏需要我根据用户请求在屏幕上绘制不同类型的图像。但是我遇到了这个问题,在 4-5 次尝试后游戏屏幕会变黑,我意识到渲染方法在某种程度上是一个无限循环。所以我的问题是渲染方法实际上是如何工作的?需要一些解释,已经检查了它的文档,但并不真正理解。

非常感谢您的帮助,谢谢!!!

勒顿

【问题讨论】:

【参考方案1】:

render 方法负责渲染你的图形,它在每一帧中被调用(每秒 30 到 80 次,取决于你的硬件)。

https://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsContinuous

【讨论】:

以上是关于Libgdx 渲染方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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