三.js并加载跨域图片

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【中文标题】三.js并加载跨域图片【英文标题】:Three.js and loading a cross-domain image 【发布时间】:2014-07-28 01:46:09 【问题描述】:

我知道以前有人问过这个问题,并且我已经阅读过我能够找到的问题和答案,但没有任何效果。

我在本地服务器 (IIS) 上运行它。我正在尝试从 imgur 加载图像,然后使用代码将其用作对象的纹理:

var savedImage = /[^?]*$/.exec(location.search)[0];
if (savedImage != "")  savedImageLoad("http://i.imgur.com/" + savedImage + ".jpg"); ;

    function savedImageLoad(image) 
        var mapOverlay = new THREE.ImageUtils.loadTexture(image);
        sphere.material = new THREE.MeshBasicMaterial(map: mapOverlay, needsUpdate: true);;
        sphere.geometry.buffersNeedUpdate = true;
        sphere.geometry.uvsNeedUpdate = true;
    

但它给出了错误:

Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://i.imgur.com/uBD0g95.jpg may not be loaded.

我尝试将THREE.ImageUtils.crossOrigin = "anonymous"; 或一些变体放在我的代码开头、结尾和其他不同的位置。我添加了一个带有

的web.config
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
 <system.webServer>
  <httpProtocol>
    <customHeaders>
      <add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
      <add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET,PUT,POST,DELETE,OPTIONS" />
      <add name="Access-Control-Allow-Headers" value="Content-Type" />
    </customHeaders>
  </httpProtocol>
 </system.webServer>
</configuration>

但这没有用。这也不适用于托管在 bitbucket.org 上的网站,这对我来说说我的代码中缺少某些内容。

sphere.material = new THREE.MeshBasicMaterial(map: mapOverlay, needsUpdate: true);; 行似乎失败了,好像我将其注释掉然后没有错误(但随后网格未更新)。

我真的不知道还能在这里尝试什么,如果能提供任何帮助,我们将不胜感激。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

更新

在较新版本的 THREE.js 中,默认处理跨源图像。 THREE.ImageUtils.loadTexture 已弃用。常用TextureLoader

const loader = new THREE.TextureLoader();
const mapOverlay = loader.load('http://i.imgur.com/3tU4Vig.jpg');

原答案

这行得通

THREE.ImageUtils.crossOrigin = '';
var mapOverlay = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i.imgur.com/3tU4Vig.jpg');

这是一个示例

var canvas = document.getElementById("c");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas: canvas);

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 20, 1, 1, 10000 );
var scene = new THREE.Scene();
var sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(40, 16, 8);

var light = new THREE.DirectionalLight(0xE0E0FF, 1);
light.position.set(200, 500, 200);
scene.add(light);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xFFE0E0, 0.5);
light.position.set(-200, -500, -200);
scene.add(light);

camera.position.z = 300;

THREE.ImageUtils.crossOrigin = '';
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i.imgur.com/3tU4Vig.jpg');
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(
    map: texture,
    specular: 0xFFFFFF,
    shininess: 30,
    shading: THREE.FlatShading,
);
var mesh = new THREE.Mesh(sphereGeo, material);
scene.add(mesh);

function resize() 
    var width = canvas.clientWidth;
    var height = canvas.clientHeight;
    if (canvas.width != width ||
        canvas.height != height) 
          renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, false);  // don't update the style. Why does three.js fight CSS? It should respect CSS :(
        
        camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
    


function render(time) 
    time *= 0.001;  // seconds
    resize();
    mesh.rotation.y = time;
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);

requestAnimationFrame(render);
body 
    margin: 0;


#c 
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    display: block;
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/84/three.min.js"></script>
<canvas id="c"></canvas>

注意:不要将newTHREE.ImageUtils.loadTexture 一起使用

为了将图像跨域加载到 WebGL 中,发送图像的服务器必须使用正确的标头进行响应。你说要使用镜像跨域是不够的。所做的只是告诉服务器您正在请求使用图像的权限。

您可以将img.crossOrigin 或在三种情况下为THREE.ImageUtils.crossOrigin 设置为'''anonymous',这与'' 相同,或者您可以将其设置为'use-credentials',以发送更多信息到服务器。浏览器看到您设置了crossOrigin 并将某些标头发送到服务器。服务器读取这些标头,确定您的域是否有权使用图像,如果您有权限,它会将某些标头发送回浏览器。浏览器,如果它看到这些标题,就会让你使用图像。

从上述内容中最大的一点是 服务器 必须发送标头。大多数服务器不发送这些标头。 imgur.com 显然做到了。我怀疑bitlocker没有,虽然我没有测试过。

您还必须设置crossOrigin。如果您不这样做,浏览器将不允许您以您不应该能够使用的方式使用 img,即使服务器发送了正确的标头。

【讨论】:

看来我的问题是双重的。我在 loadTexture() 方法中使用了不正确的变量,但我也在上述方法中使用了new。删除 new 似乎已经完成了这项工作。谢谢! 不错!正在做与@Braffin 相同的事情。谢谢:) 请注意,如果您无法控制的人(例如第三方库)正在创建new THREE.TextureLoader(),您仍然可以使用THREE.TextureLoader.prototype.crossOrigin = ''; 设置他们的跨源策略 这个答案对我们不起作用,下面的一个是使用 loader.crossOrigin = ''; 的较新实现并且有效。 @gman - 您能否详细说明您关于设置 crossOrigin 的最后一句话?我遇到了类似的错误,在按照您(和 Michal 的)修复后,我现在得到了标准 Origin is therefor not allowed access error。我应该如何正确设置标题?在js?谢谢【参考方案2】:

更新:不推荐使用的方法

我遇到了这个问题,并从答案中应用了解决方案,发现由于 THREE.js 的较新版本中不推荐使用的方法而无法正常工作。我发布这个答案以防有人遇到同样的问题。尽管已弃用,但 gman 在原始答案中提供的信息最有帮助,我建议您阅读它。

THREE.ImageUtils.loadTexture()

自最初的问答以来,该方法已被弃用。

当前加载纹理的方式:

// instantiate a loader
var loader = new THREE.TextureLoader();

//allow cross origin loading
loader.crossOrigin = '';

// load a resource
loader.load('textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
    // Function when resource is loaded
    function ( texture ) ,
    // Function called when download progresses
    function ( xhr ) ,
    // Function called when download errors
    function ( xhr ) 
);

【讨论】:

谢谢!对其他人来说,这是截至 2016 年 6 月的正确答案 太可惜了,旧的给了你一个纹理对象,所以你可以立即使用它。新的在完成之前不会给你一个纹理对象,这意味着它更难正确使用。 谢谢!这同样适用于其他加载程序,例如本例中的MTLLoader:github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/…【参考方案3】:

我根据跨域问题找到了图片和JSON模型的解决方案。 这总是有效的,在 Localhost 上也是如此。

在我的例子中,我在端口 3001 从 NodeJS 加载游戏,以使用 Socket.io。 我想要 80 端口的 3d 模型。

假设所有模型都在目录:game/dist/models/**/*

我创建了一个 php 文件 game/dist/models/json.php:

<?php

header('Access-Control-Allow-Credentials: true');
header('Access-Control-Allow-Methods: GET');
header('Access-Control-Allow-Origin: http://localhost:3001');


if (isset($_GET['file']))

    switch($_GET['file'])
    
        case 'house1':
            header('Content-Type: application/json');
            $file = 'houses/house1.json';
            $json = json_decode(file_get_contents($file),TRUE);
            echo json_encode($json, TRUE);
            die();
        break;
    

?>

三个JS:

var loader = new THREE.ObjectLoader();  
    loader.load(distPath+"models/json.php?file=house1",function ( obj ) 
         scene.add( obj );
    );

玩得开心!

【讨论】:

【参考方案4】:

A screencapture of the error

VM266 three.min.js:127 THREE.WebGLState: DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The image element contains cross-origin data, and may not be loaded.
    at Object.texImage2D (https://unpkg.com/three@0.86.0/build/three.min.js:127:99)
    at dg.r [as setTexture2D] (https://unpkg.com/three@0.86.0/build/three.min.js:103:189)

在处理我的 codepen 演示时遇到了同样的问题: https://codepen.io/fritx/project/editor/AoLRoy

通过将three.js从0.86升级到>=0.87解决

- <script src="https://unpkg.com/three@0.86.0/build/three.min.js"></script>
+ <script src="https://unpkg.com/three@0.87.0/build/three.min.js"></script><!-- >=0.87 (img.crossorigin) -->

【讨论】:

以上是关于三.js并加载跨域图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

THREE.js:跨域资源共享策略拒绝跨域图像加载

pdf.js跨域加载文件

动态加载js文件

解决qiankun微前端加载腾讯地图JSONP跨域问题

chrome 中的three.js 拒绝了跨域图像加载

js图片延迟加载