三.js ObjLoader 内存增加
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【中文标题】三.js ObjLoader 内存增加【英文标题】:three.js ObjLoader Memory Increasing 【发布时间】:2014-02-16 19:38:23 【问题描述】:我正在使用 OBJLoader.js。我有一个按钮,点击时会从场景中删除一个 3d 模型并添加一个新模型,但每次加载模型时,chrome 中的内存使用量都会增加约 50 MB,并且不会减少。我试过“dispose()”和null,但用处不大。有一个动画函数每秒被调用一次,它使用渲染器渲染场景。
function freeMemory(model)
if (model instanceof THREE.Mesh)
var texMat = model.material;
texMat.map.dispose();
texMat.map = null;
texMat.dispose();
texMat = null;
model.geometry.dispose();
model.geometry = null;
model = null;
function loadModel()
scene.remove(model);
freeMemory(model);
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('test3d.obj', function(object)
object.children[0].geometry.computeFaceNormals();
geometry = object.children[0].geometry;
console.log(geometry);
geometry.dynamic = true;
var modelTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture("models/tex_0.jpg");
object.traverse(function(child)
if (child instanceof THREE.Mesh)
child.material.map = modelTexture;
model = child;
model.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
model.translateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 1).normalize(),
1.5);
model.rotation.x = 0;
model.rotation.y = 0;
model.rotation.z = 0;
modelInitialPositionX = model.position.x;
modelInitialPositionY = model.position.y;
modelInitialPositionZ = model.position.z;
scene.add(model);
);
modelTexture.dispose();
modelTexture = null;
);
loader = null;
我有任何最佳实践可用于在单击按钮时添加和删除 .obj 和纹理。
【问题讨论】:
***.com/a/33199591/1980846 【参考方案1】:尝试停止动画,代码如下:
animate()
this.requestId = requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));
this.render();
render()
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
stop()
window.cancelAnimationFrame(this.requestId);
【讨论】:
【参考方案2】:如果在将 Object3D 添加到场景之前将其存储在 var 中,则无需删除/处置它并实例化新对象,只需修改它即可,也许这不会导致内存泄漏。
尝试类似:
var model = new THREE.Mesh( firstGeometry, firstMaterial);
scene.add( model );
然后,当你需要替换它时,你只需修改它:
model.geometry = newGeometry;
model.material = newMaterial;
无需再次将其添加到您的场景中。
如果你摆弄它,我可以编辑你的 loadModel 函数。
【讨论】:
每次必须加载模型时都实例化一个新的 OBJLoader 可能会导致另一个内存泄漏。这没有任何意义,因为如果你需要加载多个模型,你只需实例化一个加载器,每次需要时使用它【参考方案3】:一种解决方法是尝试限制帧速率。 我发现它可以将内存使用量降到最低。 我的草图会一直使用增量内存,直到电脑开始挂起,有时 gpu 使用率约为 80%。
Limiting framerate in Three.js to increase performance, requestAnimationFrame?
【讨论】:
降低帧率不会影响加载到模型中使用的内存。 限制帧率后检查统计面板。以上是关于三.js ObjLoader 内存增加的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在three.js中使用mtlLoader和objLoader中的多个纹理?