three.js OBJLoader 未在反应中加载
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【中文标题】three.js OBJLoader 未在反应中加载【英文标题】:three.js OBJLoader not loading in react 【发布时间】:2017-12-24 18:59:15 【问题描述】:我正在尝试加载一个对象 (.obj) 文件以与 three.js 一起使用并做出反应(使用 react-three-renderer),但得到一个 我的代码如下:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import React3 from 'react-three-renderer';
import TrackballControls from './TrackballControls';
import * as THREE from 'three';
import * as OBJLoader from 'three-obj-loader';
OBJLoader(THREE);
class MyClass extends React.Component
...
render()
...
const objLoader = new THREE.OBJLoader();
但是,我不断收到:“在‘三’中找不到导出‘OBJLoader’(导入为‘三’) 有人有想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:所以似乎将 this.THREE = THREE
添加到 react 组件就可以解决问题(很奇怪,是吗?)。
所以我的代码目前看起来像:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import React3 from 'react-three-renderer';
import TrackballControls from './TrackballControls';
import * as THREE from 'three';
import * as OBJLoader from 'three-obj-loader';
OBJLoader(THREE);
class MyClass extends React.Component
...
render()
...
this.THREE = THREE;
const objLoader = new this.THREE.OBJLoader();
【讨论】:
【参考方案2】:OBJLoader 现在是核心 three.js 库的一部分,因此您只需执行以下操作即可访问它:
const objLoader = new THREE.OBJLoader();
删除线条时:
import * as OBJLoader from 'three-obj-loader';
OBJLoader(THREE);
由于您已经在代码中导入了 three.js 库。
【讨论】:
我在这里遗漏了什么吗?看起来确切的代码行已经出现在 OPs 代码中。你有没有改变一些东西来解决这个问题?如果有,请解释。 是同一行代码,但是原题中的'OBJLoader'函数是通过代码'OBJLoader(THREE);'附加到'THREE'对象的。正如我的帖子中提到的,这是使用较旧的库/非标准方法,这可能会引入错误。 啊,那个编辑让你的答案更清楚了,谢谢【参考方案3】:2019 年更新使用 "three-obj-mtl-loader" 代替 'three-obj-loader'
import MTLLoader, OBJLoader from "three-obj-mtl-loader";
使用此方法加载材质和OBJ模型
/**
* Load and Display OBJ Model
*/
loadObjModel = (materialURL, objectURL) =>
new MTLLoader().load(materialURL, materials =>
materials.preload();
//materials.Material.side = THREE.DoubleSide;
console.log("Loaded Materials");
var objLoader = new OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load(
objectURL,
object =>
//const root = object.detail.loaderRootNode;
console.log("Loaded Obj" + object);
let mesh = object;
this.scene.add(object);
mesh.position.set(0, 0, 0);
mesh.scale.set(0.07, 0.07, 0.07);
,
xhr =>
console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
,
// called when loading has errors
error =>
console.log("An error happened" + error);
);
);
;
用这样的材料加载 obj 模型
this.loadObjModel("./assets/windmill-fixed.mtl", "./assets/windmill.obj");
【讨论】:
以上是关于three.js OBJLoader 未在反应中加载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在three.js中使用mtlLoader和objLoader中的多个纹理?