如何在没有问题的情况下将角半径应用于 UIView?
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【中文标题】如何在没有问题的情况下将角半径应用于 UIView?【英文标题】:How to apply corner radius to a UIView without issues? 【发布时间】:2013-05-12 03:46:36 【问题描述】:目前我正在将角半径和阴影应用于滚动视图中的多个 UIView。我注意到添加角半径和阴影会使滚动视图在滚动时变得疯狂。如何应用这些影响而不影响我的表现?
【问题讨论】:
【参考方案1】:尝试同时设置图层的shadowPath
:
view.layer.cornerRadius=6.0f;
view.layer.borderWidth=2.0f;
view.layer.borderColor=[UIColor grayColor].CGColor;
view.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
view.layer.shadowOpacity = 0.3f;
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0.0f);
view.layer.masksToBounds = NO;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds];
view.layer.shadowPath = path.CGPath;
【讨论】:
【参考方案2】:+(UIImage *)makeRoundCornerImage : (UIImage*) img : (int) cornerWidth : (int) cornerHeight
UIImage * newImage = nil;
if( nil != img)
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int w = img.size.width;
int h = img.size.height;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextBeginPath(context);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
addRoundedRectToPath(context, rect, cornerWidth, cornerHeight);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
[img release];
newImage = [[UIImage imageWithCGImage:imageMasked] retain];
CGImageRelease(imageMasked);
[pool release];
return newImage;
// 借助这个方法我们可以创建任意PNG文件的圆角
UIImage *imageFromFile = [UIImage imageNamed:@"FilterFields.png"];
imageFromFile = [ImageManipulator
makeRoundCornerImage:imageFromFile : 10 : 10];
[SmallTable setImage:imageFromFile];
【讨论】:
以上是关于如何在没有问题的情况下将角半径应用于 UIView?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
具有拐角半径和阴影视图的 UIView 不会在拐角处剪辑子视图
如何在 iOS Swift 中将不同的角半径应用于 UIView 的不同角?