如何在不损失视网膜显示质量的情况下将 UIView 捕获到 UIImage

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【中文标题】如何在不损失视网膜显示质量的情况下将 UIView 捕获到 UIImage【英文标题】:How to capture UIView to UIImage without loss of quality on retina display 【发布时间】:2011-05-19 01:36:36 【问题描述】:

我的代码在普通设备上运行良好,但在视网膜设备上创建模糊图像。

有人知道我的问题的解决方案吗?

+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view

    UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return img;

【问题讨论】:

模糊。在我看来,正确的比例丢失了...... 我也是。遇到了同样的问题。 你在哪里显示结果图像?正如其他人所解释的那样,我相信您正在将视图渲染到比例为 1 的图像上,而您的设备的比例为 2 或 3。所以您正在缩小到较低的分辨率。这是质量损失,但不应模糊。但是,当您在比例为 2 的设备上再次查看此图像(在同一屏幕上?)时,它将从低分辨率转换为更高分辨率,在屏幕截图中使用每个像素 2 个像素。这种放大最有可能使用插值(ios 上的默认值),对额外像素的颜色值进行平均。 【参考方案1】:

从使用UIGraphicsBeginImageContext 切换到UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(如文档中的on this page)。为比例(第三个参数)传递 0.0,您将获得一个比例因子等于屏幕比例因子的上下文。

UIGraphicsBeginImageContext 使用 1.0 的固定比例因子,因此您实际上在 iPhone 4 上获得的图像与在其他 iPhone 上完全相同。我敢打赌,要么 iPhone 4 在你隐式放大时应用了滤镜,要么只是你的大脑发现它不如周围的一切清晰。

所以,我猜:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

+ (UIImage *)imageWithView:(UIView *)view

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return img;

在 Swift 4 中:

func image(with view: UIView) -> UIImage? 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
    defer  UIGraphicsEndImageContext() 
    if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() 
        view.layer.render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        return image
    
    return nil

【讨论】:

Tommy 的回答很好,但是你仍然需要导入#import &lt;QuartzCore/QuartzCore.h&gt; 来删除renderInContext: 警告。 @WayneLiu 您可以明确指定 2.0 的比例因子,但您可能无法获得准确的 iPhone 4 质量图像,因为已加载的任何位图都是标准版本而不是 @2x 版本.我认为没有解决方案,因为没有办法指示当前持有UIImage 的每个人重新加载,而是强制使用高分辨率版本(并且由于 RAM 较小,您可能会遇到问题无论如何都可以在视网膜前设备中使用)。 不使用0.0f 作为比例参数,使用[[UIScreen mainScreen] scale] 是否更容易接受,它也可以。 @Adam Carter scale: The scale factor to apply to the bitmap. If you specify a value of 0.0, the scale factor is set to the scale factor of the device’s main screen. 已明确记录,因此我认为 0.0f 更简单更好。 此答案对于 iOS 7 已过时。请参阅我的答案以了解执行此操作的新“最佳”方法。【参考方案2】:

当前接受的答案现在已经过时了,至少如果您支持 iOS 7。

如果您只支持 iOS7+,则应该使用以下内容:

+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0f);
    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];
    UIImage * snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return snapshotImage;

斯威夫特 4:

func imageWithView(view: UIView) -> UIImage? 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
    defer  UIGraphicsEndImageContext() 
    view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
    return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

根据this article,可以看到iOS7新方法drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:renderInContext:快很多倍。

【讨论】:

毫无疑问,drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: 要快得多。我刚刚在 Instruments 中运行了一个时间分析器。我的图像生成时间从 138 毫秒变为 27 毫秒。 由于某种原因,当我尝试为 Google 地图标记创建自定义图标时,这对我不起作用;我得到的只是黑色矩形:( @CarlosP 你试过将afterScreenUpdates: 设置为YES吗? 将 afterScreenUpdates 设置为 YES 为我修复了黑色矩形问题 我也收到了黑色图像。事实证明,如果我调用viewDidLoadviewWillAppear: 中的代码,图像是黑色的;我必须在viewDidAppear: 中进行操作。所以我也终于回复到renderInContext:【参考方案3】:

我已经创建了一个基于@Dima 解决方案的 Swift 扩展:

extension UIImage 
    class func imageWithView(view: UIView) -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0)
        view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
        let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return img
    

编辑:Swift 4 改进版

extension UIImage 
    class func imageWithView(_ view: UIView) -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0)
        defer  UIGraphicsEndImageContext() 
        view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ?? UIImage()
    

用法:

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))  
let image = UIImage.imageWithView(view)

【讨论】:

感谢您的建议!顺便说一句,您也可以在开始上下文后立即推迟 UIGraphicsEndImageContext() 并避免引入局部变量 img ;) 非常感谢详细的解释和使用! 为什么这是一个 class 函数来获取视图? 这就像 static 函数一样工作,但由于不需要覆盖,您可以简单地将其更改为 static 函数而不是 class【参考方案4】:

使用现代 UIGraphicsImageRenderer

public extension UIView 
    @available(iOS 10.0, *)
    public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage 
        let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
        rendererFormat.opaque = isOpaque
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size, format: rendererFormat)

        let snapshotImage = renderer.image  _ in
            drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
        
        return snapshotImage
    

【讨论】:

@masaldana2 可能还没有,但一旦他们开始弃用东西或添加硬件加速渲染或改进,你最好站在巨人的肩膀上(AKA 使用最后的 Apple API) 有人知道这个renderer 与旧的drawHierarchy.. 相比的性能如何吗?【参考方案5】:

要改进@Tommy 和@Dima 的答案,请使用以下类别将UIView 渲染为具有透明背景 且不损失质量的UIImage。在 iOS7 上工作。 (或者只是在实现中重用该方法,将 self 引用替换为您的图像)

UIView+RenderViewToImage.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (RenderToImage)

- (UIImage *)imageByRenderingView;

@end

UIView+RenderViewToImage.m

#import "UIView+RenderViewToImage.h"

@implementation UIView (RenderViewToImage)

- (UIImage *)imageByRenderingView

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0.0);
    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
    UIImage * snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return snapshotImage;


@end

【讨论】:

如果我将 drawViewHierarchyInRect 与 afterScreenUpdates:YES 一起使用,我的图像纵横比已经改变并且图像失真。 当你的uiview内容改变时会发生这种情况吗?如果是,则尝试再次重新生成此 UIImage。抱歉,我在打电话,所以无法自己测试 我也有同样的问题,好像没有人注意到这个问题,你找到解决这个问题的方法了吗? @配置文件? 这正是我需要的,但它没有用。我尝试将@interface@implementation 都设为(RenderViewToImage) 并将#import "UIView+RenderViewToImage.h" 添加到ViewController.h 的标题中,这是正确的用法吗?例如UIImageView *test = [[UIImageView alloc] initWithImage:[self imageByRenderingView]]; [self addSubview:test]; ? ViewController.m 中的这个方法是我试图渲染的视图- (UIView *)testView UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50, 50)]; v1.backgroundColor = [UIColor redColor]; UIView *v2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 150, 150)]; v2.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [v2 addSubview:v1]; return v2; 【参考方案6】:

斯威夫特 3

带有 UIView 扩展的 Swift 3 解决方案(基于Dima's answer)应该是这样的:

extension UIView 
    public func getSnapshotImage() -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0)
        self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: false)
        let snapshotImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return snapshotImage
    

【讨论】:

【参考方案7】:

支持新 iOS 10.0 API 和之前方法的 Swift 3.0 插件。

注意:

iOS 版本检查 注意使用 defer 来简化上下文清理。 还将应用视图的不透明度和当前比例。 使用! 解包不会导致崩溃。
extension UIView

    public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage?
    
        if #available(iOS 10.0, *)
        
            let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
            rendererFormat.scale = self.layer.contentsScale
            rendererFormat.opaque = self.isOpaque
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size, format: rendererFormat)

            return
                renderer.image
                
                    _ in

                    self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
                
        
        else
        
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, self.layer.contentsScale)
            defer
            
                UIGraphicsEndImageContext()
            

            self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)

            return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        
    

【讨论】:

【参考方案8】:

对于 Swift 5.1,您可以使用此扩展:

extension UIView 

    func asImage() -> UIImage 
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)

        return renderer.image 
            rendererContext in

            layer.render(in: rendererContext.cgContext)
        
    

【讨论】:

【参考方案9】:

斯威夫特 2.0:

使用扩展方法:

extension UIImage

   class func renderUIViewToImage(viewToBeRendered:UIView?) -> UIImage
   
       UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((viewToBeRendered?.bounds.size)!, false, 0.0)
       viewToBeRendered!.drawViewHierarchyInRect(viewToBeRendered!.bounds, afterScreenUpdates: true)
       viewToBeRendered!.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)

       let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
       UIGraphicsEndImageContext()

       return finalImage
   


用法:

override func viewDidLoad() 
    super.viewDidLoad()

    //Sample View To Self.view
    let sampleView = UIView(frame: CGRectMake(100,100,200,200))
    sampleView.backgroundColor =  UIColor(patternImage: UIImage(named: "ic_120x120")!)
    self.view.addSubview(sampleView)    

    //ImageView With Image
    let sampleImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100,400,200,200))

    //sampleView is rendered to sampleImage
    var sampleImage = UIImage.renderUIViewToImage(sampleView)

    sampleImageView.image = sampleImage
    self.view.addSubview(sampleImageView)

 

【讨论】:

【参考方案10】:

Swift 3.0 实现

extension UIView 
    func getSnapshotImage() -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0)
        drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: false)
        let snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return snapshotImage
    

【讨论】:

【参考方案11】:

所有 Swift 3 答案都对我不起作用,所以我翻译了最被接受的答案:

extension UIImage 
    class func imageWithView(view: UIView) -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
        view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let img: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return img!
    

【讨论】:

【参考方案12】:

这是基于@Dima 的回答的 Swift 4 UIView 扩展

extension UIView 
   func snapshotImage() -> UIImage? 
       UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0)
       drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: false)
       let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
       UIGraphicsEndImageContext()
       return image
   

【讨论】:

【参考方案13】:

UIGraphicsImageRenderer 是一个相对较新的 API,在 iOS 10 中引入。您通过指定点大小来构造 UIGraphicsImageRenderer。 image 方法接受一个闭包参数并返回一个位图,该位图是执行传递的闭包的结果。在这种情况下,结果是按比例缩小以在指定范围内绘制的原始图像。

https://nshipster.com/image-resizing/

所以请确保您传递给UIGraphicsImageRenderer 的大小是点,而不是像素。

如果您的图片比您预期的要大,您需要将您的尺寸除以比例因子。

【讨论】:

我很好奇,你能帮我解决这个问题吗? ***.com/questions/61247577/… 我正在使用 UIGraphicsImageRenderer,问题是我希望导出的图像比设备上的实际视图更大。但是对于想要的尺寸,子视图(标签)不够清晰——所以质量会有所下降。【参考方案14】:

有时 drawRect 方法会产生问题,所以我得到这些答案更合适。你也可以看看 Capture UIImage of UIView stuck in DrawRect method

【讨论】:

【参考方案15】:
- (UIImage*)screenshotForView:(UIView *)view

    UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // hack, helps w/ our colors when blurring
    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); // convert to jpeg
    image = [UIImage imageWithData:imageData];

    return image;

【讨论】:

【参考方案16】:

在这个方法中只传递一个视图对象,它会返回一个 UIImage 对象。

-(UIImage*)getUIImageFromView:(UIView*)yourView

 UIGraphicsBeginImageContext(yourView.bounds.size);
 [yourView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 return image;

【讨论】:

【参考方案17】:

将此添加到 UIView 类别的方法

- (UIImage*) capture 
    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self.layer renderInContext:context];
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return img;

【讨论】:

您好,虽然这可能很好地回答了这个问题,但请注意,其他用户可能不像您那样知识渊博。您为什么不添加一些关于此代码为何有效的解释?谢谢!

以上是关于如何在不损失视网膜显示质量的情况下将 UIView 捕获到 UIImage的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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