如何在不损失视网膜显示质量的情况下将 UIView 捕获到 UIImage
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【中文标题】如何在不损失视网膜显示质量的情况下将 UIView 捕获到 UIImage【英文标题】:How to capture UIView to UIImage without loss of quality on retina display 【发布时间】:2011-05-19 01:36:36 【问题描述】:我的代码在普通设备上运行良好,但在视网膜设备上创建模糊图像。
有人知道我的问题的解决方案吗?
+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
【问题讨论】:
模糊。在我看来,正确的比例丢失了...... 我也是。遇到了同样的问题。 你在哪里显示结果图像?正如其他人所解释的那样,我相信您正在将视图渲染到比例为 1 的图像上,而您的设备的比例为 2 或 3。所以您正在缩小到较低的分辨率。这是质量损失,但不应模糊。但是,当您在比例为 2 的设备上再次查看此图像(在同一屏幕上?)时,它将从低分辨率转换为更高分辨率,在屏幕截图中使用每个像素 2 个像素。这种放大最有可能使用插值(ios 上的默认值),对额外像素的颜色值进行平均。 【参考方案1】:从使用UIGraphicsBeginImageContext
切换到UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
(如文档中的on this page)。为比例(第三个参数)传递 0.0,您将获得一个比例因子等于屏幕比例因子的上下文。
UIGraphicsBeginImageContext
使用 1.0 的固定比例因子,因此您实际上在 iPhone 4 上获得的图像与在其他 iPhone 上完全相同。我敢打赌,要么 iPhone 4 在你隐式放大时应用了滤镜,要么只是你的大脑发现它不如周围的一切清晰。
所以,我猜:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
+ (UIImage *)imageWithView:(UIView *)view
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
在 Swift 4 中:
func image(with view: UIView) -> UIImage?
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
defer UIGraphicsEndImageContext()
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
view.layer.render(in: context)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return image
return nil
【讨论】:
Tommy 的回答很好,但是你仍然需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
来删除renderInContext:
警告。
@WayneLiu 您可以明确指定 2.0 的比例因子,但您可能无法获得准确的 iPhone 4 质量图像,因为已加载的任何位图都是标准版本而不是 @2x 版本.我认为没有解决方案,因为没有办法指示当前持有UIImage
的每个人重新加载,而是强制使用高分辨率版本(并且由于 RAM 较小,您可能会遇到问题无论如何都可以在视网膜前设备中使用)。
不使用0.0f
作为比例参数,使用[[UIScreen mainScreen] scale]
是否更容易接受,它也可以。
@Adam Carter scale: The scale factor to apply to the bitmap. If you specify a value of 0.0, the scale factor is set to the scale factor of the device’s main screen.
已明确记录,因此我认为 0.0f 更简单更好。
此答案对于 iOS 7 已过时。请参阅我的答案以了解执行此操作的新“最佳”方法。【参考方案2】:
当前接受的答案现在已经过时了,至少如果您支持 iOS 7。
如果您只支持 iOS7+,则应该使用以下内容:
+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0f);
[view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];
UIImage * snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return snapshotImage;
斯威夫特 4:
func imageWithView(view: UIView) -> UIImage?
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
defer UIGraphicsEndImageContext()
view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
根据this article,可以看到iOS7新方法drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:
比renderInContext:
快很多倍。
【讨论】:
毫无疑问,drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:
要快得多。我刚刚在 Instruments 中运行了一个时间分析器。我的图像生成时间从 138 毫秒变为 27 毫秒。
由于某种原因,当我尝试为 Google 地图标记创建自定义图标时,这对我不起作用;我得到的只是黑色矩形:(
@CarlosP 你试过将afterScreenUpdates:
设置为YES
吗?
将 afterScreenUpdates 设置为 YES 为我修复了黑色矩形问题
我也收到了黑色图像。事实证明,如果我调用viewDidLoad
或viewWillAppear:
中的代码,图像是黑色的;我必须在viewDidAppear:
中进行操作。所以我也终于回复到renderInContext:
。【参考方案3】:
我已经创建了一个基于@Dima 解决方案的 Swift 扩展:
extension UIImage
class func imageWithView(view: UIView) -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0)
view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return img
编辑:Swift 4 改进版
extension UIImage
class func imageWithView(_ view: UIView) -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0)
defer UIGraphicsEndImageContext()
view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ?? UIImage()
用法:
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
let image = UIImage.imageWithView(view)
【讨论】:
感谢您的建议!顺便说一句,您也可以在开始上下文后立即推迟 UIGraphicsEndImageContext() 并避免引入局部变量 img ;) 非常感谢详细的解释和使用! 为什么这是一个class
函数来获取视图?
这就像 static
函数一样工作,但由于不需要覆盖,您可以简单地将其更改为 static
函数而不是 class
。【参考方案4】:
使用现代 UIGraphicsImageRenderer
public extension UIView
@available(iOS 10.0, *)
public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage
let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
rendererFormat.opaque = isOpaque
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size, format: rendererFormat)
let snapshotImage = renderer.image _ in
drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
return snapshotImage
【讨论】:
@masaldana2 可能还没有,但一旦他们开始弃用东西或添加硬件加速渲染或改进,你最好站在巨人的肩膀上(AKA 使用最后的 Apple API) 有人知道这个renderer
与旧的drawHierarchy
.. 相比的性能如何吗?【参考方案5】:
要改进@Tommy 和@Dima 的答案,请使用以下类别将UIView 渲染为具有透明背景 且不损失质量的UIImage。在 iOS7 上工作。 (或者只是在实现中重用该方法,将 self
引用替换为您的图像)
UIView+RenderViewToImage.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (RenderToImage)
- (UIImage *)imageByRenderingView;
@end
UIView+RenderViewToImage.m
#import "UIView+RenderViewToImage.h"
@implementation UIView (RenderViewToImage)
- (UIImage *)imageByRenderingView
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0.0);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage * snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return snapshotImage;
@end
【讨论】:
如果我将 drawViewHierarchyInRect 与 afterScreenUpdates:YES 一起使用,我的图像纵横比已经改变并且图像失真。 当你的uiview内容改变时会发生这种情况吗?如果是,则尝试再次重新生成此 UIImage。抱歉,我在打电话,所以无法自己测试 我也有同样的问题,好像没有人注意到这个问题,你找到解决这个问题的方法了吗? @配置文件? 这正是我需要的,但它没有用。我尝试将@interface
和@implementation
都设为(RenderViewToImage)
并将#import "UIView+RenderViewToImage.h"
添加到ViewController.h
的标题中,这是正确的用法吗?例如UIImageView *test = [[UIImageView alloc] initWithImage:[self imageByRenderingView]]; [self addSubview:test];
?
ViewController.m
中的这个方法是我试图渲染的视图- (UIView *)testView UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50, 50)]; v1.backgroundColor = [UIColor redColor]; UIView *v2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 150, 150)]; v2.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [v2 addSubview:v1]; return v2;
【参考方案6】:
斯威夫特 3
带有 UIView 扩展的 Swift 3 解决方案(基于Dima's answer)应该是这样的:
extension UIView
public func getSnapshotImage() -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0)
self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: false)
let snapshotImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return snapshotImage
【讨论】:
【参考方案7】:支持新 iOS 10.0 API 和之前方法的 Swift 3.0 插件。
注意:
iOS 版本检查 注意使用 defer 来简化上下文清理。 还将应用视图的不透明度和当前比例。 使用!
解包不会导致崩溃。
extension UIView
public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage?
if #available(iOS 10.0, *)
let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
rendererFormat.scale = self.layer.contentsScale
rendererFormat.opaque = self.isOpaque
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size, format: rendererFormat)
return
renderer.image
_ in
self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
else
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, self.layer.contentsScale)
defer
UIGraphicsEndImageContext()
self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
【讨论】:
【参考方案8】:对于 Swift 5.1,您可以使用此扩展:
extension UIView
func asImage() -> UIImage
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
return renderer.image
rendererContext in
layer.render(in: rendererContext.cgContext)
【讨论】:
【参考方案9】:斯威夫特 2.0:
使用扩展方法:
extension UIImage
class func renderUIViewToImage(viewToBeRendered:UIView?) -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((viewToBeRendered?.bounds.size)!, false, 0.0)
viewToBeRendered!.drawViewHierarchyInRect(viewToBeRendered!.bounds, afterScreenUpdates: true)
viewToBeRendered!.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return finalImage
用法:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
//Sample View To Self.view
let sampleView = UIView(frame: CGRectMake(100,100,200,200))
sampleView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "ic_120x120")!)
self.view.addSubview(sampleView)
//ImageView With Image
let sampleImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100,400,200,200))
//sampleView is rendered to sampleImage
var sampleImage = UIImage.renderUIViewToImage(sampleView)
sampleImageView.image = sampleImage
self.view.addSubview(sampleImageView)
【讨论】:
【参考方案10】:Swift 3.0 实现
extension UIView
func getSnapshotImage() -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0)
drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: false)
let snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return snapshotImage
【讨论】:
【参考方案11】:所有 Swift 3 答案都对我不起作用,所以我翻译了最被接受的答案:
extension UIImage
class func imageWithView(view: UIView) -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let img: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return img!
【讨论】:
【参考方案12】:这是基于@Dima 的回答的 Swift 4 UIView 扩展。
extension UIView
func snapshotImage() -> UIImage?
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0)
drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: false)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
【讨论】:
【参考方案13】:
UIGraphicsImageRenderer
是一个相对较新的 API,在 iOS 10 中引入。您通过指定点大小来构造 UIGraphicsImageRenderer。 image 方法接受一个闭包参数并返回一个位图,该位图是执行传递的闭包的结果。在这种情况下,结果是按比例缩小以在指定范围内绘制的原始图像。
https://nshipster.com/image-resizing/
所以请确保您传递给UIGraphicsImageRenderer
的大小是点,而不是像素。
如果您的图片比您预期的要大,您需要将您的尺寸除以比例因子。
【讨论】:
我很好奇,你能帮我解决这个问题吗? ***.com/questions/61247577/… 我正在使用 UIGraphicsImageRenderer,问题是我希望导出的图像比设备上的实际视图更大。但是对于想要的尺寸,子视图(标签)不够清晰——所以质量会有所下降。【参考方案14】:有时 drawRect 方法会产生问题,所以我得到这些答案更合适。你也可以看看 Capture UIImage of UIView stuck in DrawRect method
【讨论】:
【参考方案15】:- (UIImage*)screenshotForView:(UIView *)view
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// hack, helps w/ our colors when blurring
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); // convert to jpeg
image = [UIImage imageWithData:imageData];
return image;
【讨论】:
【参考方案16】:在这个方法中只传递一个视图对象,它会返回一个 UIImage 对象。
-(UIImage*)getUIImageFromView:(UIView*)yourView
UIGraphicsBeginImageContext(yourView.bounds.size);
[yourView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
【讨论】:
【参考方案17】:将此添加到 UIView 类别的方法
- (UIImage*) capture
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:context];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
【讨论】:
您好,虽然这可能很好地回答了这个问题,但请注意,其他用户可能不像您那样知识渊博。您为什么不添加一些关于此代码为何有效的解释?谢谢!以上是关于如何在不损失视网膜显示质量的情况下将 UIView 捕获到 UIImage的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在不先显示 UIView 的情况下将 UIView 转换为 UIImage?
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