CAShapeLayer 动画无需更新路径
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【中文标题】CAShapeLayer 动画无需更新路径【英文标题】:CAShapeLayer Animation without having to update the path 【发布时间】:2016-11-17 17:17:06 【问题描述】:在为 CAShapeLayer 制作动画时,是否需要不断更新图层的路径,或者有没有办法单独依赖 CABasicAnimation?
在下面的示例中,我设置了四个圆形路径并绘制它们。 然后我想让它们动画消失。然而,在动画完成后,它们会弹回原来的路径。
int radius = halfWidth-30; //the radius is the distance out from the centre
trackActive.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:cicleCenter radius:radius startAngle:degreesToRadians(circleStart) endAngle:degreesToRadians(circleEnd) clockwise:true].CGPath;
circleActive.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:cicleCenter radius:radius startAngle:degreesToRadians(circleStart) endAngle:degreesToRadians(circleEnd) clockwise:true].CGPath;
radius = halfWidth - 10;
trackNew.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:cicleCenter radius:radius startAngle:degreesToRadians(circleStart) endAngle:degreesToRadians(circleEnd) clockwise:true].CGPath;
circleNew.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:cicleCenter radius:radius startAngle:degreesToRadians(circleStart) endAngle:degreesToRadians(circleEnd) clockwise:true].CGPath;
NSArray * layers = @[trackActive, circleActive, trackNew, circleNew];
for (CAShapeLayer * layer in layers)
[CATransaction begin];
CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation.duration = 1.0f;
animation.removedOnCompletion = false;
animation.fromValue = @(1.0);
animation.toValue = @(0.0);
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[layer addAnimation:animation forKey:@"circleAnimation"];
[CATransaction commit];
我知道我可以添加这个来设置新路径:
[CATransaction setCompletionBlock:^
//set the new path
layer.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:cicleCenter radius:radius startAngle:degreesToRadians(circleStart) endAngle:degreesToRadians(arcEnd) clockwise:true].CGPath;
];
但宁愿避免不断更新路径,而是完全依赖动画层。这可能吗?
类似:layer.path = animation.path 或 animation.updatesOriginalPath=true;可能是一厢情愿,不确定。
【问题讨论】:
您可以通过将层的strokeEnd设置为零来省略回弹效果,因为动画不会修改层的状态。 【参考方案1】:您可以简化代码并省略弹簧效果:
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
[CATransaction setAnimationTimingFunction: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
layer.strokeEnd = 0.0;
[CATransaction commit];
事务将为您创建并添加一个隐式动画对象。
【讨论】:
【参考方案2】:您可以在动画中设置一个标志,使其保持在最后的位置并从应该开始的位置开始,如下所示:
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[animation setFillMode:kCAFillModeBoth];
还要检查这个答案: What exactly does removedOnCompletion = NO do?
【讨论】:
您应该避免在图层上保留动画。稍后删除或替换动画会导致意外效果。layer.strokeEnd = 0.0
在addAnimation
之前的效果相同。
保留动画的另一个缺点是图层不反映它的可见状态。对于strokeEnd
,它始终返回 1.0,但它显示 0.0 的值。以上是关于CAShapeLayer 动画无需更新路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CAShapeLayer 动画路径毛刺/闪烁(从椭圆到矩形并返回)
我正在为填充但未描边的 CAShapeLayer 的路径值设置动画,我想让它的动画更流畅