SpriteKit - 动画 SKShapeNode 形状路径
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【中文标题】SpriteKit - 动画 SKShapeNode 形状路径【英文标题】:SpriteKit - Animate SKShapeNode Shape Path 【发布时间】:2018-12-21 17:54:19 【问题描述】:目前,我正在使用 Core Graphics 制作形状,并使用 CAShapeLayer
和 CABasicAnimation
路径动画将形状转换为不同的形状。
但是由于游戏的复杂性,如果要进入 SpritKit,使用 SKShapeNode
,(放弃 CAShapeLayer
并使用 SKShapeNode
)我能否将其平滑地动画成不同的形状?
我没有看到可以让您更改SKShapeNode
路径的SKAction
方法。
提前致谢。
【问题讨论】:
你的身材怎么样?你想创造什么?您对CAShapeLayer
或SKShapeNode
进行了哪些尝试?
@Kamran CAShapeLayer 具有复杂的形状。大约200+点。我可以使用 CGPath 使用 SKShapeNode 重新创建形状。我碰到的墙是我必须为形状变化设置动画。
我相信你可以通过一系列动作来做到这一点,一些淡入淡出,最后添加你想要转换的形状。您不需要使用 CAShapeLayer 或任何 CoreAnimation。
【参考方案1】:
嗯。节日快乐。
最简单的方法是使用 CALayerAnimation 来教 SKNode 如何像这样操作:
class ViewController: UIViewController
@IBOutlet weak var skview: SKView!
var path1: CGPath!
var path2: CGPath!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
path1 = CGPath.init(rect: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100), transform: nil)
path2 = CGPath.init(rect: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 250, height: 400), transform: nil)
override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
super.viewDidAppear(animated)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer)
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.path = path1
let anim = CABasicAnimation.init(keyPath: "path")
anim.duration = 1.0
anim.fromValue = path1
anim.toValue = path2
anim.isRemovedOnCompletion = false
let shapeNode = SKShapeNode.init(path: path1)
shapeNode.fillColor = UIColor.green
skview.scene?.addChild(shapeNode)
shapeLayer.add(anim, forKey:
"prepanimation")
shapeNode.run(SKAction.customAction(withDuration: anim.duration, actionBlock: (node, timeDuration) in
(node as! SKShapeNode).path =
shapeLayer.presentation()?.path
))
如果你的路径太大,一个最佳的方法是考虑将 CABasicAnimation 转换为 CAKeyFrameAnimation 方法。
从上述过程中,您可以在设计时提取一对(时间,presentation_Path)。然后在运行时在 SKCustomAction 中重新分配。请参考 SKKeyframeSequence 来了解这个想法(不完全是类似的动画)。
【讨论】:
我的意思是远离“CAShapeLayer”并使用 SKShapeNode 代替它。有没有办法做到这一点?上面看起来不错,但似乎效率不高,因为 CAShapeLayer 和 SKShapeNode 完成了两次工作。 你必须为此编写自定义动画。 我提供了全部赏金,因为您的解决方案看起来很聪明。但是,我仍在寻找这个动画要严格在 SpriteKit 上完成。 非常感谢以上是关于SpriteKit - 动画 SKShapeNode 形状路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章