如何使用 __builtin_ctz 加速二进制 GCD 算法?
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【中文标题】如何使用 __builtin_ctz 加速二进制 GCD 算法?【英文标题】:How can I speed up the binary GCD algorithm using __builtin_ctz? 【发布时间】:2020-08-26 19:57:25 【问题描述】:clang 和 GCC 有一个 int __builtin_ctz(unsigned)
函数。这将计算整数中的尾随零。 Wikipedia article on this family of functions 提到可以使用 __builtin_ctz
加速二进制 GCD 算法,但我不明白如何。
二进制 GCD 的sample implementation 如下所示:
unsigned int gcd(unsigned int u, unsigned int v)
// simple cases (termination)
if (u == v)
return u;
if (u == 0)
return v;
if (v == 0)
return u;
// look for factors of 2
if (~u & 1) // u is even
if (v & 1) // v is odd
return gcd(u >> 1, v);
else // both u and v are even
return gcd(u >> 1, v >> 1) << 1;
if (~v & 1) // u is odd, v is even
return gcd(u, v >> 1);
// reduce larger argument
if (u > v)
return gcd(u - v, v);
return gcd(v - u, u);
我怀疑我可以使用__builtin_ctz
,如下所示:
constexpr unsigned int gcd(unsigned int u, unsigned int v)
// simplified first three ifs
if (u == v || u == 0 || v == 0)
return u | v;
unsigned ushift = __builtin_ctz(u);
u >>= ushift;
unsigned vshift = __builtin_ctz(v);
v >>= vshift;
// Note sure if max is the right approach here.
// In the if-else block you can see both arguments being rshifted
// and the result being leftshifted only once.
// I expected to recreate this behavior using max.
unsigned maxshift = std::max(ushift, vshift);
// The only case which was not handled in the if-else block before was
// the odd/odd case.
// We can detect this case using the maximum shift.
if (maxshift != 0)
return gcd(u, v) << maxshift;
return (u > v) ? gcd(u - v, v) : gcd(v - u, u);
int main()
constexpr unsigned result = gcd(5, 3);
return result;
不幸的是,这还不起作用。该程序的结果是 4,而它应该是 1。那么我做错了什么?我怎样才能在这里正确使用__builtin_ctz
? See my code so far on GodBolt.
【问题讨论】:
二进制 GCD 的另一个样本基本上有min
,而你有 max
,但它的整体工作方式有点不同
与std::gcd
相比如何?这应该更快吗?
@TedLyngmo 不确定。 I tried to benchmark it 但我的基准测试出现了段错误。请注意,该链接指向 Godbolt,因为 quick-bench 不会让您分享失败的基准测试。你知道这个基准有什么问题吗?无论如何,它并不真正应该更快,问题在于了解如何使用 CTZ。
这是你gcd
中的一个***。它进入了一个非常深的递归@u=3508125240
,v=2952784951
。这里是max
、min
和shift
values。
@TedLyngmo 感谢您的澄清。我的实现比std::gcd
快,BrettHale 的甚至比这更快。 (有关基准结果,请参阅我的答案)
【参考方案1】:
这是我在comments 中的迭代实现:
虽然尾递归算法通常很优雅,但在实践中迭代实现几乎总是更快。 (现代编译器实际上可以在非常简单的情况下执行这种转换。)
unsigned ugcd (unsigned u, unsigned v)
unsigned t = u | v;
if (u == 0 || v == 0)
return t; /* return (v) or (u), resp. */
int g = __builtin_ctz(t);
while (u != 0)
u >>= __builtin_ctz(u);
v >>= __builtin_ctz(v);
if (u >= v)
u = (u - v) / 2;
else
v = (v - u) / 2;
return (v << g); /* scale by common factor. */
如前所述,|u - v| / 2
步骤通常实现为非常有效的无条件右移,例如,shr r32
,除以(2)
- 因为两者都是(u)
,@ 987654330@ 是奇数,因此|u - v|
必须是偶数。
这不是严格必要的,因为“修改”步骤:u >>= __builtin_clz(u);
将在下一次迭代中有效地执行此操作。
假设(u)
或(v)
具有“随机”位分布,则(n)
通过tzcnt
出现尾随零的概率为~(1/(2^n))
。此指令是对 bsf
的改进,后者是 Haswell, IIRC 之前的 __builtin_clz
的实现。
【讨论】:
就像这个算法的 ARM 输出一样,它可以使用 rev/clz 来处理 ctz。 quick-bench: clang, gcc - 看起来真不错。 64bit version 比std::gcd
的优势更大。尽管在 Intel Ice Lake 上结果可能有所不同,但它提高了除法速度。
tzcnt
有一个错误的依赖关系——实际上列为勘误表——经常插入xor r, r
来破坏它们。我不确定最近的微架构是否解决了这个问题。 bsf
得到了很多的改进,但是很多编译器都在使用它。
@harold - 那么我们就可以使用:return ((v == 0) ? u : u64_gcd(v, u % v));
...但我已经读到 Icelake 的部门得到了很大的推动。【参考方案2】:
感谢乐于助人的评论员,我发现了关键错误:我应该使用 min
而不是 max
这是最终的解决方案:
#include <algorithm>
constexpr unsigned gcd(unsigned u, unsigned v)
if (u == v || u == 0 || v == 0)
return u | v;
// effectively compute min(ctz(u), ctz(v))
unsigned shift = __builtin_ctz(u | v);
u >>= __builtin_ctz(u);
v >>= __builtin_ctz(v);
const auto &[min, max] = std::minmax(u, v);
return gcd(max - min, min) << shift;
int main()
constexpr unsigned g = gcd(25, 15); // g = 5
return g;
这个解决方案也很不错,nearly branch-free compile output。
这是迄今为止所有答案的some benchmark results(我们实际上击败了std::gcd
):
【讨论】:
顺便说一句,您可以使用__builtin_ctz(u | v)
获取最小尾随零计数
使用 max 而不是 min 是一个错误。但是可以使用单独的班次。因为您从其中一个中删除的 2 的额外因数不会改变最大的 COMMON 除数。
如果我取 2 个奇数并乘以 2 的幂,我没有改变 gcd。
只有当您不包括递归调用开销的成本时,它才是“无分支”的。作为尾递归算法,转换成iterative implementation比较容易。
更喜欢@BrettHale 的回答。编译器更擅长改进这一点,递归很少是最快的答案。以上是关于如何使用 __builtin_ctz 加速二进制 GCD 算法?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ffmpeg使用硬件加速hwaccelcuvidh264_cuvidh264_nvenc