使用opengl的阴影体积问题

Posted

技术标签:

【中文标题】使用opengl的阴影体积问题【英文标题】:problem with shadow volume using opengl 【发布时间】:2011-07-21 15:57:10 【问题描述】:

我无法找到解决我的影子投影的方法 阴影卷和模板缓冲区。问题可以查看: www.dt.fee.unicamp.br/~ricfow/shadowProblem.avi

在另一个视频中: www.dt.fee.unicamp.br/~ricfow/shadowProblemAux.avi 只绘制了与剪影相关的面孔, 其中蓝色表示正面,红色表示背面。

可能是什么问题?

【问题讨论】:

你的一些相关代码sn-ps肯定会帮助你找到问题。 基本上,我遵循了第 27 课。 但是,只要我们没有看到您的代码,我们就不能仅仅依靠您学习 NeHe 课程。贴吧。 问题已解决。一些属于轮廓的边缘被挤压了两次。谢谢。 【参考方案1】:

问题解决了。一些属于轮廓的边缘被挤压了两次。谢谢。

【讨论】:

以上是关于使用opengl的阴影体积问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

创建 OpenGL 阴影

OpenGLES 阴影体积

OpenGL中的体积雾问题

使用带有延迟渲染 Opengl 3.3 的阴影贴图的问题

OpenGL 阴影贴图

使用立方体贴图(OpenGL/GLSL)的点光源是不是可以实现软阴影?