创建 OpenGL 阴影
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【中文标题】创建 OpenGL 阴影【英文标题】:Creating OpenGL Shadows 【发布时间】:2011-11-28 04:46:15 【问题描述】:有没有人知道学习如何在 openGL 中实现阴影的好地方?或者有谁知道如何做到这一点?我知道默认情况下它没有内置到 openGL 中,但我似乎找不到任何好的例子。我已经创建了一个立方体,它位于我将要测试的平面顶部。我使用以下方法创建了立方体和平面:
glBegin(GL_QUADS);
创建一个平面以及位于该平面上的六面立方体。
【问题讨论】:
【参考方案1】:创建阴影是一种高级技术(嗯,至少有 3 种方法适用于您的情况)。在尝试这样做之前,您需要牢牢掌握 OpenGL 及其概念。
OpenGL 不是一个场景图,它是一个绘图 API,因此我们的想法是以某种方式组合绘图操作,这样您最终会得到看起来正确的阴影。
您可能需要查找主题:
阴影缓冲区 模板体积阴影 平面投影阴影每个人都能找到大量的 Google 搜索结果。将 OpenGL 添加到每个术语中,您将获得大量教程。
【讨论】:
感谢这让我有了一个好的开始。找到了一个很好的例子,我可以精简到最简单的点并从那里开始工作。希望在某个时候我能找到一个地方来托管我的条带化代码示例,因为虽然阴影并不简单,但大多数示例都比它们需要的复杂。我有一个简单的立方体旋转并在墙上投射阴影。再次感谢。以上是关于创建 OpenGL 阴影的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL 3.3 两个 GPU 上的两个不同结果 nVidia Optimus 与阴影映射
一步步学OpenGL 39 -《模型轮廓识别检测[阴影锥1]》