如何使用 ASIO 和 Naudio 将音频捕获保存在 wav 文件中?
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【中文标题】如何使用 ASIO 和 Naudio 将音频捕获保存在 wav 文件中?【英文标题】:How to save an audio capture in a wav file using ASIO and Naudio? 【发布时间】:2015-06-13 22:11:07 【问题描述】:到目前为止,我写的是:
private AsioOut ASIODriver;
private BufferedWaveProvider buffer;
String[] drivernames = AsioOut.GetDriverNames();
ASIODriver = new AsioOut(drivernames[1]);
buffer = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(sampleRate, 16, 2));
ASIODriver.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs>(ASIODriver_AudioAvailable);
ASIODriver.InitRecordAndPlayback(buffer, 2, sampleRate);
ASIODriver.Play();
private void ASIODriver_AudioAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer * 4];
for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], buf, 0, e.SamplesPerBuffer * 4);
Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer * 4);
if (recorderOn && i == 1)
recorder.addInputToStream(buf);
这部分用于通过 ASIO 捕捉和播放吉他的声音。到目前为止没有问题。
public void addInputToStream(byte[] buffer)
byte[] sample = new byte[buffer.Length / 4];
if (waveWriter == null) waveWriter = new WaveFileWriter(@"C:\Temp\Test0001.wav", new WaveFormat(44100, 16, 1));
for (int i = 0; i < buffer.Length; i = i + 4)
sample[i/4] = (byte)Convert.ToSingle(buffer[i] + buffer[i + 1] + buffer[i + 2] + buffer[i + 3]);
waveWriter.Write(sample, 0, sample.Length);
问题出现在方法addInputToStream
,声音很好的放在了.wav文件里但是文件里有很多“音频寄生虫”。很烦人。
我在调用该方法时尝试更改 i
变量,不使用 Convert.ToSingle
但结果相同。
我怀疑waveWriter
的WaveFormat
有问题,但我不知道我错过了什么。
你们谁有线索?
【问题讨论】:
您将四个字节变量加在一起,转换为一个字节,然后转换为一个字节。这对我来说没有任何意义。你想达到什么目的? @MarkHeath 我想要的只是将来自 ASIO 输入缓冲区的音频信号录制到 .wav 文件中。问题是音频文件包含类似于输入信号的东西,但有很多噪声寄生虫。对于 Convert.ToSingle,我同意。最初,我写道:if (waveWriter == null) waveWriter = new waveFileWriter(@"C:\Temp\Test0001.wav", new WaveFormat(44100, 16, 1)); waveWriter.Write(buffer, 0, buffer.Length);
但同样的结果,音频文件非常嘈杂。我不知道我是否足够清楚,英语不流利。
【参考方案1】:
您需要创建一个 WaveFileWriter 并写出示例。这很简单,但我也花了一段时间才搞定。 (注意:我没有设置 waveprovider,但你已经有了那个部分)。
class Asiosample
private NAudio.Wave.AsioOut _audioDevice;
public WaveFileWriter AsioWaveFileWriter;
public AsioSample()
//this is set for one channel
AsioWaveFileWriter = new WaveFileWriter("sample.wav", new WaveFormat(48000, 1));
_audioDevice = new NAudio.Wave.AsioOut(2);//or whatever
_audioDevice.InitRecordAndPlayback(_waveProvider, 1, 48000);
_audioDevice.AudioAvailable += new EventHandler<NAudio.Wave.AsioAudioAvailableEventArgs>(OnAudioAvailable);
_audioDevice.Play();
private unsafe void OnAudioAvailable(object sender, NAudio.Wave.AsioAudioAvailableEventArgs e)
var floatsamples = new float[e.SamplesPerBuffer * e.InputBuffers.Length];
e.GetAsInterleavedSamples(floatsamples);
AsioWaveFileWriter.WriteSamples(floatsamples, 0, floatsamples.Length);
AsioWaveFileWriter.Flush();
【讨论】:
以上是关于如何使用 ASIO 和 Naudio 将音频捕获保存在 wav 文件中?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章