NAudio - ASIO 播放到设备(仅限静态)
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【中文标题】NAudio - ASIO 播放到设备(仅限静态)【英文标题】:NAudio - ASIO Playback to device (static only) 【发布时间】:2018-10-12 17:40:24 【问题描述】:我正在尝试将 ASIO 音频路由到我的播放设备,但是,我听到的都是静态的。
ASIO 设置
BIT_PER_SAMPLE = 24
SAMPLE_RATE = 48000
目前,正在尝试将 1 个通道插入 1 个称为“Line 1”的播放设备进行测试。声音的播放是静态的。
编辑:下面的代码已更新。它将需要 64 个 ASIO 输入通道,并一次将它们路由到 Waveout 设备(我正在使用虚拟音频线来创建它们)
private static AsioOut asioOut;
private static AsioInputPatcher inputPatcher;
private static readonly int BIT_PER_SAMPLE = 16;
private static readonly int SAMPLE_RATE = 48000;
private static readonly int NUMBER_OF_CHANNELS = 64;
private static BufferedWaveProvider[] bufferedWaveProviders = new BufferedWaveProvider[NUMBER_OF_CHANNELS];
private static WaveOut[] waveouts = new WaveOut[NUMBER_OF_CHANNELS];
[STAThread]
static void Main(string[] args)
InitDevices();
Record();
while (true)
Console.WriteLine("Recording...press any key to Exit.");
Console.ReadKey(true);
break;
asioOut.Stop();
asioOut.Dispose();
asioOut = null;
private static void Record()
inputPatcher = new AsioInputPatcher(SAMPLE_RATE, NUMBER_OF_CHANNELS, NUMBER_OF_CHANNELS);
asioOut = new AsioOut(AsioOut.GetDriverNames()[0]);
asioOut.InitRecordAndPlayback(new SampleToWaveProvider(inputPatcher),
NUMBER_OF_CHANNELS, 0);
asioOut.AudioAvailable += OnAsioOutAudioAvailable;
asioOut.Play();
private static void InitDevices()
for (int n = -1; n < WaveOut.DeviceCount; n++)
WaveOutCapabilities caps = WaveOut.GetCapabilities(n);
if (caps.ProductName.StartsWith("Line"))
int _number = int.Parse(caps.ProductName.Split(' ')[1]);
if (_number <= NUMBER_OF_CHANNELS)
waveouts[_number - 1] = new WaveOut() DeviceNumber = n ;
bufferedWaveProviders[_number - 1] = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(SAMPLE_RATE, BIT_PER_SAMPLE, 2));
waveouts[_number - 1].Init(bufferedWaveProviders[_number - 1]);
waveouts[_number - 1].Play();
static void OnAsioOutAudioAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
inputPatcher.ProcessBuffer(e.InputBuffers, e.OutputBuffers,
e.SamplesPerBuffer, e.AsiosampleType);
for (int outputChannel = 0; outputChannel < e.OutputBuffers.Length; outputChannel++)
byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer * (BIT_PER_SAMPLE / 8)];
Marshal.Copy(e.OutputBuffers[outputChannel], buf, 0, e.SamplesPerBuffer * (BIT_PER_SAMPLE / 8));
bufferedWaveProviders[outputChannel].AddSamples(buf, 0, buf.Length);
e.WrittenToOutputBuffers = true;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的代码存在两个主要问题。首先,InputBuffers
是每个通道一个,而不是样本。其次,当您设置e.WrittenToOutputBuffers = true
时,您是在说您已经写信给e.OutputBuffers
,而您还没有。所以它们只会包含未初始化的数据。
如果您想查看 ASIO 缓冲区的低级操作示例,请查看我的 ASIO patch bay 示例项目。
【讨论】:
谢谢马克。我能够让它工作。以上代码已更新。 BufferedWaveProvider 是否可以将Samples 添加到特定通道? BufferedWaveProvider 适用于交错样本。如果您设置WrittenToOutputBuffers
,则意味着您绕过了 NAudio 的正常音频播放机制并直接对 ASIO 缓冲区进行低级访问,这更难以正确实现,但会提供最佳性能以上是关于NAudio - ASIO 播放到设备(仅限静态)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 NAudio 和 ASIO 直接读取输入缓冲区和播放?