Xcode SpriteKit:如何在 Xcode 13 中添加 Sprite Atlas

Posted

技术标签:

【中文标题】Xcode SpriteKit:如何在 Xcode 13 中添加 Sprite Atlas【英文标题】:Xcode SpriteKit: How to add a Sprite Atlas in Xcode 13 【发布时间】:2021-11-23 07:51:43 【问题描述】:

我刚刚观看了一个旧的 xcode 教程,其中添加了“Sprite Atlas”。 但是我在 Xcode 13 中缺少添加精灵图集的选项。 有人知道我如何在 xcode 13 中的资产文件夹中添加精灵图集吗?

很高兴收到您的来信! 最好的问候

【问题讨论】:

通过添加指向您正在学习的教程的链接、添加精灵图集所采取的步骤、您希望看到的内容以及您看到的内容来编辑您的问题。添加此信息将使他人更容易回答您的问题。 点击以下 URL 中的“创建资产目录和集合”,看看是否有帮助。 developer.apple.com/documentation/spritekit/sktextureatlas/… 嗨。感谢您的回答!我没有指向该教程的链接,因为该教程来自 Udemy。我遵循了苹果的文档:developer.apple.com/documentation/spritekit/sktextureatlas/…,其中有一行写着:您使用 Xcode 创建了一个精灵图集。首先为您的项目添加一个新的资产目录;请参阅将文件和文件夹添加到项目。然后,在新的资产目录中,添加一个新的精灵图集。但我不知道如何将精灵图集添加到我的资产目录中。 This is an older post of mine 并且我目前对 SpriteKit 的更新还不够新鲜。但它可能仍然与您相关。 【参考方案1】:

New Sprite Atlas 选项可以在 Xcode 13 中的AR and Textures 下找到。

在 Assets.xcassets 中,单击+ 图标(或右键单击AppIcon 下的空格),然后单击AR and Textures > New Sprite Atlas

【讨论】:

以上是关于Xcode SpriteKit:如何在 Xcode 13 中添加 Sprite Atlas的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在情节提要中创建一个按钮以启动在 xcode swift 中使用 spritekit 创建的游戏

如何在 xcode spritekit 中快速保持太空游戏中入侵者的节点数稳定?

无法在 Xcode 6 Playground 中使用 SpriteKit

SpriteKit .sks文件在分配纹理时崩溃Xcode 10

Xcode 5 SpriteKit 粒子发射器未出现在编辑器中

无法使用 Xcode 8 和 Swift 3 在 SpriteKit 中以编程方式触发 segue