如何使用 iOS 轻松调整/优化图像大小?

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【中文标题】如何使用 iOS 轻松调整/优化图像大小?【英文标题】:How to easily resize/optimize an image size with iOS? 【发布时间】:2010-10-11 08:37:56 【问题描述】:

我的应用程序正在从网络下载一组图像文件,并将它们保存到本地 iPhone 磁盘。其中一些图像的尺寸相当大(例如,宽度大于 500 像素)。由于 iPhone 甚至没有足够大的显示屏来显示原始尺寸的图像,因此我计划将图像调整为更小的尺寸以节省空间/性能。

此外,其中一些图像是 JPEG,它们没有保存为通常的 60% 质量设置。

如何使用 iPhone SDK 调整图片大小,如何更改 JPEG 图像的质量设置?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我们提供了一些建议作为对this question 的回答。我曾建议使用this post 中描述的技术,并附上相关代码:

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;

   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;

就图像的存储而言,iPhone 使用最快的图像格式是 PNG,因为它对该格式进行了优化。但是,如果您想将这些图像存储为 JPEG,您可以使用 UIImage 并执行以下操作:

NSData *dataForJPEGFile = UIImageJPEGRepresentation(theImage, 0.6);

这将创建一个 NSData 实例,其中包含 60% 质量设置的 JPEG 图像的原始字节。然后可以将该 NSData 实例的内容写入磁盘或缓存在内存中。

【讨论】:

先生...我写了相同的逻辑,但右侧会出现一条白色直线(肖像)请给我解决方案 嗨,我们如何处理在调整大小时保持纵横比和剪辑绑定的问题?在我的情况下,当我调整具有不同比例的图像然后“newsize”时,我得到一个变形的调整大小的图像。谢谢! 这在过去是有效的,但在 ios5.0.1 及更高版本中,这会导致内存泄漏。还有其他方法可以做到这一点吗? 推荐使用 [image drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeCopy alpha:1.0] 以提高性能(因此在绘制过程中绘制不必进行混合计算 你应该使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);其中 0.0 将使用主屏幕比例来支持视网膜及以上。 Apple 声明“您通常应该避免调用类似名称的 UIGraphicsBeginImageContext 函数(作为向后兼容的后备除外)”。【参考方案2】:

调整图像大小的最简单、最直接的方法就是这样

float actualHeight = image.size.height;
float actualWidth = image.size.width;
float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
float maxRatio = 320.0/480.0;

if(imgRatio!=maxRatio)
    if(imgRatio < maxRatio)
        imgRatio = 480.0 / actualHeight;
        actualWidth = imgRatio * actualWidth;
        actualHeight = 480.0;
    
    else
        imgRatio = 320.0 / actualWidth;
        actualHeight = imgRatio * actualHeight;
        actualWidth = 320.0;
    

CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

【讨论】:

这很漂亮。我能够将发送到服务器的图像从大约 1Mb 缩减到 100k,同时仍然保持视网膜显示分辨率(尽管我将 320.0 和 480.0 值更改为 640.0 和 1136.0),并且在缩放后还进行了一些 JPEG 压缩: UIImageJPEGRepresentation(img, 0.7f); 如果图像比例和最大比例相等怎么办?例如,如果 iamge 大小为 3200x4800 ? 这在过去是有效的,但在 iOS5.0.1 及更高版本中,这会导致内存泄漏。还有其他方法可以做到这一点吗?【参考方案3】:

上述方法适用于小图像,但是当您尝试调整非常大的图像时,您将很快耗尽内存并导致应用程序崩溃。一个更好的方法是使用CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 来调整图像大小,而无需先完全解码。

如果你有想要调整大小的图片的路径,你可以使用这个:

- (void)resizeImageAtPath:(NSString *)imagePath 
    // Create the image source (from path)
    CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:imagePath], NULL);

    // To create image source from UIImage, use this
    // NSData* pngData =  UIImagePNGRepresentation(image);
    // CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)pngData, NULL);

    // Create thumbnail options
    CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef) @
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
            (id) kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(640)
    ;
    // Generate the thumbnail
    CGImageRef thumbnail = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, options); 
    CFRelease(src);
    // Write the thumbnail at path
    CGImageWriteToFile(thumbnail, imagePath);

更多详情here.

【讨论】:

谢谢,这个解决方案很有效),除了图片和pdf,你知道CGImageSource支持的其他文件格式吗? 谢谢。我正在寻找 android 解码器使用的 inSampleSize 的模拟。这是唯一提供一种以内存有效方式缩小图像的方法的答案。 我直接使用存储中的文件获得了很好的结果,也可以使用内存中的图像,但速度不快(将大图像加载到 UIImage 然后缩放)。 在共享扩展中不起作用。应用程序仍然因图像过大而崩溃。【参考方案4】:

在不丢失纵横比的情况下缩放图像(即不拉伸图像)的最佳方法是使用此方法:

//to scale images without changing aspect ratio
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize 

    float width = newSize.width;
    float height = newSize.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

    float widthRatio = image.size.width / width;
    float heightRatio = image.size.height / height;
    float divisor = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;

    width = image.size.width / divisor;
    height = image.size.height / divisor;

    rect.size.width  = width;
    rect.size.height = height;

    //indent in case of width or height difference
    float offset = (width - height) / 2;
    if (offset > 0) 
        rect.origin.y = offset;
    
    else 
        rect.origin.x = -offset;
    

    [image drawInRect: rect];

    UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return smallImage;


将此方法添加到您的 Utility 类中,以便您可以在整个项目中使用它,并像这样访问它:

xyzImageView.image = [Utility scaleImage:yourUIImage toSize:xyzImageView.frame.size];

此方法在保持纵横比的同时进行缩放。 如果按比例缩小的图像的宽度大于高度(反之亦然),它还会为图像添加缩进。

【讨论】:

【参考方案5】:

如果您可以控制服务器,我强烈建议您使用ImageMagik 调整图像服务器端的大小。在手机上下载大图像并调整它们的大小会浪费许多宝贵的资源——带宽、电池和内存。所有这些在手机上都是稀缺的。

【讨论】:

FTFQ:“我的应用程序正在从网络下载一组图像文件,” 这可能是一个相关的答案。问题表明图像是从网络下载的。如果 OP 可以与图像服务器端一起工作,他应该。如果他不能,回答会更有帮助。【参考方案6】:

我为 Swift 中的图像缩放开发了一个终极解决方案。

您可以使用它来调整图像的大小以填充、方面填充或方面适合指定的大小。

您可以将图像对齐到中心或四个边缘和四个角中的任何一个。

如果原始图像和目标大小的纵横比不相等,您还可以修剪额外的空间。

enum UIImageAlignment 
    case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight


enum UIImageScaleMode 
    case Fill,
    AspectFill,
    AspectFit(UIImageAlignment)


extension UIImage 
    func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage 
        let preWidthScale = width.map  $0 / size.width 
        let preHeightScale = height.map  $0 / size.height 
        var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
        var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
        switch scaleMode 
        case .AspectFit(_):
            let scale = min(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        case .AspectFill:
            let scale = max(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        default:
            break
        
        let newWidth = size.width * widthScale
        let newHeight = size.height * heightScale
        let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
        let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)

        var originX: CGFloat = 0
        var originY: CGFloat = 0
        switch scaleMode 
        case .AspectFit(let alignment):
            switch alignment 
            case .Center:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Top:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
            case .Left:
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Bottom:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .Right:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .TopLeft:
                break
            case .TopRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
            case .BottomLeft:
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .BottomRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = canvasHeight - newHeight
            
        default:
            break
        
        self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    

下面有应用此解决方案的示例。

灰色矩形是目标站点图像将被调整大小。 浅蓝色矩形中的蓝色圆圈是图像(我使用了圆圈,因为它在不保留纵横比的情况下缩放时很容易看到)。 如果您通过trim: true,浅橙色标记将被修剪的区域。

Aspect fit 缩放前后:

aspect fit的另一个例子:

Aspect fit 顶部对齐:

方面填充

填充

我在示例中使用了放大,因为它更易于演示,但解决方案也适用于所讨论的缩小。

对于 JPEG 压缩,你应该使用这个:

let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) 
  // ...

您可以使用 Xcode 游乐场查看我的 gist。

【讨论】:

【参考方案7】:

对于 Swift 3,以下代码在保持纵横比的情况下缩放图像。您可以在Apple's documentation 中阅读有关 ImageContext 的更多信息:

extension UIImage 
    class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage 
        let scale = newHeight / image.size.height
        let newWidth = image.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    

要使用它,请调用resizeImage()方法:

UIImage.resizeImage(image: yourImageName, newHeight: yourImageNewHeight)

【讨论】:

【参考方案8】:

斯威夫特版

func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? 

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = CGFloat(200.0)
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage

【讨论】:

【参考方案9】:

您可以使用此代码将图像缩放到所需的大小。

+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize

    CGSize actSize = image.size;
    float scale = actSize.width/actSize.height;

    if (scale < 1) 
        newSize.height = newSize.width/scale;
     
    else 
        newSize.width = newSize.height*scale;
    

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;

【讨论】:

【参考方案10】:

在这里添加大量答案,但我已经寻求一种根据文件大小而不是尺寸调整大小的解决方案。

这将减少图像的尺寸和质量,直到达到您的给定尺寸。

func compressTo(toSizeInMB size: Double) -> UIImage? 
    let bytes = size * 1024 * 1024
    let sizeInBytes = Int(bytes)
    var needCompress:Bool = true
    var imgData:Data?
    var compressingValue:CGFloat = 1.0

    while (needCompress) 

        if let resizedImage = scaleImage(byMultiplicationFactorOf: compressingValue), let data: Data = UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressingValue) 

            if data.count < sizeInBytes || compressingValue < 0.1 
                needCompress = false
                imgData = data
             else 
                compressingValue -= 0.1
            
        
    

    if let data = imgData 
        print("Finished with compression value of: \(compressingValue)")
        return UIImage(data: data)
    
    return nil


private func scaleImage(byMultiplicationFactorOf factor: CGFloat) -> UIImage? 
    let size = CGSize(width: self.size.width*factor, height: self.size.height*factor)
    UIGraphicsBeginImageContext(size)
    draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage;
    
    return nil

感谢scaling by size answer

【讨论】:

【参考方案11】:

根据本次会议iOS Memory Deep Dive,我们最好使用ImageIO 来缩小图像。

使用UIImage 缩小图像的坏处。

将原图解压到内存中 内部坐标空间变换代价高昂

使用ImageIO

ImageIO 可以在不污染内存的情况下读取图像大小和元数据信息。

ImageIO 可以仅以调整图像大小为代价来调整图像大小。

关于内存中的图像

内存使用与图像尺寸有关,与文件大小无关。 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 始终使用 SRGB 渲染格式,每个像素使用 4 个字节。 一张图片有load -&gt; decode -&gt; render 3 个阶段。 UIImage 调整大小和调整大小的成本很高

对于下图,如果使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 我们只需要 590KB 来加载图像,而我们需要 2048 pixels x 1536 pixels x 4 bytes per pixel = 10MB 解码时

而在 iOS 10 中引入的 UIGraphicsImageRenderer 将自动选择 iOS12 中的最佳图形格式。这意味着,如果您不需要 SRGB,则可以通过将 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 替换为 UIGraphicsImageRenderer 来节省 75% 的内存。

这是我关于iOS images in memory的文章

func resize(url: NSURL?, maxPixelSize: Int) -> CGImage? 
    guard let url = url else 
      return nil;
    
  
    let imgSource = CGImageSourceCreateWithURL(url, nil)
    guard let imageSource = imgSource else 
        return nil
    

    var scaledImage: CGImage?
    let options: [NSString: Any] = [
            // The maximum width and height in pixels of a thumbnail.
            kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxPixelSize,
            kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
            // Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
            kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true
    ]
    scaledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options as CFDictionary)

    return scaledImage




DispatchQueue.global().async 
  let image: CGImage? = resize(url: NSURL.init(string: "https://i.stack.imgur.com/rPcHQ.jpg"), maxPixelSize: 600)
  DispatchQueue.main.async 
    let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0 ,width: 30, height: 30))
    
    if let cgimage = image 
      imageView.image = UIImage(cgImage: cgimage);
      
    
  


// Downsampling large images for display at smaller size
func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize: CGSize, scale: CGFloat) -> UIImage 
    let imageSourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
    let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourceOptions)!
    let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
    let downsampleOptions =
        [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
        kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,
        // Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
        kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
        kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxDimensionInPixels] as CFDictionary
    let downsampledImage =
        CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!
    return UIImage(cgImage: downsampledImage)


【讨论】:

这种方法的主要问题是,如果图像源小于 MaxPixelSize,那么 SwiftUI 的图像将不得不调整大小,这会导致 LazyVGrid 中的抖动 更新了示例。在后台线程而不是主线程中使用它如何,并且只用于大图像?【参考方案12】:

Retina 显示器上可能出现的一个问题是图像的比例是由 ImageCapture 左右设置的。上面的调整大小功能不会改变这一点。在这些情况下,调整大小将无法正常工作。

在下面的代码中,比例设置为 1(未缩放)并且返回的图像具有您期望的大小。这是在UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 调用中完成的。

-(UIImage *)resizeImage :(UIImage *)theImage :(CGSize)theNewSize 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theNewSize, NO, 1.0);
    [theImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, theNewSize.width, theNewSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;

【讨论】:

【参考方案13】:

我最终使用 Brads 技术在 UIImage+Extensions 中创建了一个 scaleToFitWidth 方法,如果这对任何人都有用...

-(UIImage *)scaleToFitWidth:(CGFloat)width

    CGFloat ratio = width / self.size.width;
    CGFloat height = self.size.height * ratio;

    NSLog(@"W:%f H:%f",width,height);

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    [self drawInRect:CGRectMake(0.0f,0.0f,width,height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;

然后在任何你喜欢的地方

#import "UIImage+Extensions.h"

UIImage *newImage = [image scaleToFitWidth:100.0f];

另外值得注意的是,如果您想从 UIView 渲染图像,您可以将其进一步向下移动到 UIView+Extensions 类中

【讨论】:

【参考方案14】:

我只是想为 Cocoa Swift 程序员回答这个问题。此函数返回具有新大小的 NSImage。您可以像这样使用该功能。

        let sizeChangedImage = changeImageSize(image, ratio: 2)






 // changes image size

    func changeImageSize (image: NSImage, ratio: CGFloat) -> NSImage   

    // getting the current image size
    let w = image.size.width
    let h = image.size.height

    // calculating new size
    let w_new = w / ratio 
    let h_new = h / ratio 

    // creating size constant
    let newSize = CGSizeMake(w_new ,h_new)

    //creating rect
    let rect  = NSMakeRect(0, 0, w_new, h_new)

    // creating a image context with new size
    let newImage = NSImage.init(size:newSize)



    newImage.lockFocus()

        // drawing image with new size in context
        image.drawInRect(rect)

    newImage.unlockFocus()


    return newImage


【讨论】:

【参考方案15】:

如果您的图片在文档目录中,请添加此 URL 扩展名:

extension URL 
    func compressedImageURL(quality: CGFloat = 0.3) throws -> URL? 
        let imageData = try Data(contentsOf: self)
        debugPrint("Image file size before compression: \(imageData.count) bytes")

        let compressedURL = NSURL.fileURL(withPath: NSTemporaryDirectory() + NSUUID().uuidString + ".jpg")

        guard let actualImage = UIImage(data: imageData) else  return nil 
        guard let compressedImageData = UIImageJPEGRepresentation(actualImage, quality) else 
            return nil
        
        debugPrint("Image file size after compression: \(compressedImageData.count) bytes")

        do 
            try compressedImageData.write(to: compressedURL)
            return compressedURL
         catch 
            return nil
        
    

用法:

guard let localImageURL = URL(string: "< LocalImagePath.jpg >") else 
    return


//Here you will get URL of compressed image
guard let compressedImageURL = try localImageURL.compressedImageURL() else 
    return


debugPrint("compressedImageURL: \(compressedImageURL.absoluteString)")

注意:- 将 更改为您的本地 jpg 图像路径。

【讨论】:

【参考方案16】:

如果有人还在寻找更好的选择

-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize 


    UIImage *sourceImage = image;
    UIImage *newImage = nil;

    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) 

        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor < heightFactor)
            scaleFactor = widthFactor;
        else
            scaleFactor = heightFactor;

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image


        if (widthFactor < heightFactor) 
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
         else if (widthFactor > heightFactor) 
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        
    


    // this is actually the interesting part:

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


    return newImage ;


【讨论】:

【参考方案17】:
- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize 
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);

    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    CGImageRelease(newImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;

【讨论】:

请在您的答案中至少提供一些代码解释。并使用答案编辑器格式化代码以使其可读。【参考方案18】:

要调整图像大小,我使用此函数代替 DrawInRect 可以获得更好的(图形)结果:

- (UIImage*) reduceImageSize:(UIImage*) pImage newwidth:(float) pWidth

    float lScale = pWidth / pImage.size.width;
    CGImageRef cgImage = pImage.CGImage;
    UIImage   *lResult = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:lScale
                            orientation:UIImageOrientationRight];
    return lResult;

自动处理纵横比

【讨论】:

以上是关于如何使用 iOS 轻松调整/优化图像大小?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Rails Carrierwave和Imagemagick,使用条件调整图像大小

如何在上传到服务器之前在 iOS 上压缩/调整图像大小?

如何防止 iOS 上的浏览​​器调整图像大小?

如何针对特定目标文件大小优化图像大小?

iPhone iOS:如何在图像背景上动态移动/调整图像大小?

如何在Swift中调整图像大小?