如何使用 iOS 轻松调整/优化图像大小?
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【中文标题】如何使用 iOS 轻松调整/优化图像大小?【英文标题】:How to easily resize/optimize an image size with iOS? 【发布时间】:2010-10-11 08:37:56 【问题描述】:我的应用程序正在从网络下载一组图像文件,并将它们保存到本地 iPhone 磁盘。其中一些图像的尺寸相当大(例如,宽度大于 500 像素)。由于 iPhone 甚至没有足够大的显示屏来显示原始尺寸的图像,因此我计划将图像调整为更小的尺寸以节省空间/性能。
此外,其中一些图像是 JPEG,它们没有保存为通常的 60% 质量设置。
如何使用 iPhone SDK 调整图片大小,如何更改 JPEG 图像的质量设置?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我们提供了一些建议作为对this question 的回答。我曾建议使用this post 中描述的技术,并附上相关代码:
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
就图像的存储而言,iPhone 使用最快的图像格式是 PNG,因为它对该格式进行了优化。但是,如果您想将这些图像存储为 JPEG,您可以使用 UIImage 并执行以下操作:
NSData *dataForJPEGFile = UIImageJPEGRepresentation(theImage, 0.6);
这将创建一个 NSData 实例,其中包含 60% 质量设置的 JPEG 图像的原始字节。然后可以将该 NSData 实例的内容写入磁盘或缓存在内存中。
【讨论】:
先生...我写了相同的逻辑,但右侧会出现一条白色直线(肖像)请给我解决方案 嗨,我们如何处理在调整大小时保持纵横比和剪辑绑定的问题?在我的情况下,当我调整具有不同比例的图像然后“newsize”时,我得到一个变形的调整大小的图像。谢谢! 这在过去是有效的,但在 ios5.0.1 及更高版本中,这会导致内存泄漏。还有其他方法可以做到这一点吗? 推荐使用 [image drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeCopy alpha:1.0] 以提高性能(因此在绘制过程中绘制不必进行混合计算 你应该使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);其中 0.0 将使用主屏幕比例来支持视网膜及以上。 Apple 声明“您通常应该避免调用类似名称的 UIGraphicsBeginImageContext 函数(作为向后兼容的后备除外)”。【参考方案2】:调整图像大小的最简单、最直接的方法就是这样
float actualHeight = image.size.height;
float actualWidth = image.size.width;
float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
float maxRatio = 320.0/480.0;
if(imgRatio!=maxRatio)
if(imgRatio < maxRatio)
imgRatio = 480.0 / actualHeight;
actualWidth = imgRatio * actualWidth;
actualHeight = 480.0;
else
imgRatio = 320.0 / actualWidth;
actualHeight = imgRatio * actualHeight;
actualWidth = 320.0;
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
【讨论】:
这很漂亮。我能够将发送到服务器的图像从大约 1Mb 缩减到 100k,同时仍然保持视网膜显示分辨率(尽管我将 320.0 和 480.0 值更改为 640.0 和 1136.0),并且在缩放后还进行了一些 JPEG 压缩: UIImageJPEGRepresentation(img, 0.7f); 如果图像比例和最大比例相等怎么办?例如,如果 iamge 大小为 3200x4800 ? 这在过去是有效的,但在 iOS5.0.1 及更高版本中,这会导致内存泄漏。还有其他方法可以做到这一点吗?【参考方案3】:上述方法适用于小图像,但是当您尝试调整非常大的图像时,您将很快耗尽内存并导致应用程序崩溃。一个更好的方法是使用CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex
来调整图像大小,而无需先完全解码。
如果你有想要调整大小的图片的路径,你可以使用这个:
- (void)resizeImageAtPath:(NSString *)imagePath
// Create the image source (from path)
CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:imagePath], NULL);
// To create image source from UIImage, use this
// NSData* pngData = UIImagePNGRepresentation(image);
// CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)pngData, NULL);
// Create thumbnail options
CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef) @
(id) kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
(id) kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
(id) kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(640)
;
// Generate the thumbnail
CGImageRef thumbnail = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, options);
CFRelease(src);
// Write the thumbnail at path
CGImageWriteToFile(thumbnail, imagePath);
更多详情here.
【讨论】:
谢谢,这个解决方案很有效),除了图片和pdf,你知道CGImageSource
支持的其他文件格式吗?
谢谢。我正在寻找 android 解码器使用的 inSampleSize
的模拟。这是唯一提供一种以内存有效方式缩小图像的方法的答案。
我直接使用存储中的文件获得了很好的结果,也可以使用内存中的图像,但速度不快(将大图像加载到 UIImage 然后缩放)。
在共享扩展中不起作用。应用程序仍然因图像过大而崩溃。【参考方案4】:
在不丢失纵横比的情况下缩放图像(即不拉伸图像)的最佳方法是使用此方法:
//to scale images without changing aspect ratio
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize
float width = newSize.width;
float height = newSize.height;
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
float widthRatio = image.size.width / width;
float heightRatio = image.size.height / height;
float divisor = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;
width = image.size.width / divisor;
height = image.size.height / divisor;
rect.size.width = width;
rect.size.height = height;
//indent in case of width or height difference
float offset = (width - height) / 2;
if (offset > 0)
rect.origin.y = offset;
else
rect.origin.x = -offset;
[image drawInRect: rect];
UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return smallImage;
将此方法添加到您的 Utility 类中,以便您可以在整个项目中使用它,并像这样访问它:
xyzImageView.image = [Utility scaleImage:yourUIImage toSize:xyzImageView.frame.size];
此方法在保持纵横比的同时进行缩放。 如果按比例缩小的图像的宽度大于高度(反之亦然),它还会为图像添加缩进。
【讨论】:
【参考方案5】:如果您可以控制服务器,我强烈建议您使用ImageMagik 调整图像服务器端的大小。在手机上下载大图像并调整它们的大小会浪费许多宝贵的资源——带宽、电池和内存。所有这些在手机上都是稀缺的。
【讨论】:
FTFQ:“我的应用程序正在从网络下载一组图像文件,” 这可能是一个相关的答案。问题表明图像是从网络下载的。如果 OP 可以与图像服务器端一起工作,他应该。如果他不能,回答会更有帮助。【参考方案6】:我为 Swift 中的图像缩放开发了一个终极解决方案。
您可以使用它来调整图像的大小以填充、方面填充或方面适合指定的大小。
您可以将图像对齐到中心或四个边缘和四个角中的任何一个。
如果原始图像和目标大小的纵横比不相等,您还可以修剪额外的空间。
enum UIImageAlignment
case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
enum UIImageScaleMode
case Fill,
AspectFill,
AspectFit(UIImageAlignment)
extension UIImage
func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage
let preWidthScale = width.map $0 / size.width
let preHeightScale = height.map $0 / size.height
var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
switch scaleMode
case .AspectFit(_):
let scale = min(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
case .AspectFill:
let scale = max(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
default:
break
let newWidth = size.width * widthScale
let newHeight = size.height * heightScale
let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)
var originX: CGFloat = 0
var originY: CGFloat = 0
switch scaleMode
case .AspectFit(let alignment):
switch alignment
case .Center:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Top:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
case .Left:
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Bottom:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = canvasHeight - newHeight
case .Right:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .TopLeft:
break
case .TopRight:
originX = canvasWidth - newWidth
case .BottomLeft:
originY = canvasHeight - newHeight
case .BottomRight:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = canvasHeight - newHeight
default:
break
self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
下面有应用此解决方案的示例。
灰色矩形是目标站点图像将被调整大小。
浅蓝色矩形中的蓝色圆圈是图像(我使用了圆圈,因为它在不保留纵横比的情况下缩放时很容易看到)。
如果您通过trim: true
,浅橙色标记将被修剪的区域。
Aspect fit 缩放前后:
aspect fit的另一个例子:
Aspect fit 顶部对齐:
方面填充:
填充:
我在示例中使用了放大,因为它更易于演示,但解决方案也适用于所讨论的缩小。
对于 JPEG 压缩,你应该使用这个:
let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality)
// ...
您可以使用 Xcode 游乐场查看我的 gist。
【讨论】:
【参考方案7】:对于 Swift 3,以下代码在保持纵横比的情况下缩放图像。您可以在Apple's documentation 中阅读有关 ImageContext 的更多信息:
extension UIImage
class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage
let scale = newHeight / image.size.height
let newWidth = image.size.width * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
要使用它,请调用resizeImage()
方法:
UIImage.resizeImage(image: yourImageName, newHeight: yourImageNewHeight)
【讨论】:
【参考方案8】:斯威夫特版
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage?
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = CGFloat(200.0)
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
【讨论】:
【参考方案9】:您可以使用此代码将图像缩放到所需的大小。
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize
CGSize actSize = image.size;
float scale = actSize.width/actSize.height;
if (scale < 1)
newSize.height = newSize.width/scale;
else
newSize.width = newSize.height*scale;
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
【讨论】:
【参考方案10】:在这里添加大量答案,但我已经寻求一种根据文件大小而不是尺寸调整大小的解决方案。
这将减少图像的尺寸和质量,直到达到您的给定尺寸。
func compressTo(toSizeInMB size: Double) -> UIImage?
let bytes = size * 1024 * 1024
let sizeInBytes = Int(bytes)
var needCompress:Bool = true
var imgData:Data?
var compressingValue:CGFloat = 1.0
while (needCompress)
if let resizedImage = scaleImage(byMultiplicationFactorOf: compressingValue), let data: Data = UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressingValue)
if data.count < sizeInBytes || compressingValue < 0.1
needCompress = false
imgData = data
else
compressingValue -= 0.1
if let data = imgData
print("Finished with compression value of: \(compressingValue)")
return UIImage(data: data)
return nil
private func scaleImage(byMultiplicationFactorOf factor: CGFloat) -> UIImage?
let size = CGSize(width: self.size.width*factor, height: self.size.height*factor)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
if let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage;
return nil
感谢scaling by size answer
【讨论】:
【参考方案11】:根据本次会议iOS Memory Deep Dive,我们最好使用ImageIO
来缩小图像。
使用UIImage
缩小图像的坏处。
使用ImageIO
ImageIO 可以在不污染内存的情况下读取图像大小和元数据信息。
ImageIO 可以仅以调整图像大小为代价来调整图像大小。
关于内存中的图像
内存使用与图像尺寸有关,与文件大小无关。UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
始终使用 SRGB
渲染格式,每个像素使用 4 个字节。
一张图片有load -> decode -> render
3 个阶段。
UIImage
调整大小和调整大小的成本很高
对于下图,如果使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
我们只需要 590KB 来加载图像,而我们需要
2048 pixels x 1536 pixels x 4 bytes per pixel
= 10MB 解码时
而在 iOS 10 中引入的 UIGraphicsImageRenderer
将自动选择 iOS12 中的最佳图形格式。这意味着,如果您不需要 SRGB,则可以通过将 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
替换为 UIGraphicsImageRenderer
来节省 75% 的内存。
这是我关于iOS images in memory的文章
func resize(url: NSURL?, maxPixelSize: Int) -> CGImage?
guard let url = url else
return nil;
let imgSource = CGImageSourceCreateWithURL(url, nil)
guard let imageSource = imgSource else
return nil
var scaledImage: CGImage?
let options: [NSString: Any] = [
// The maximum width and height in pixels of a thumbnail.
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxPixelSize,
kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
// Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true
]
scaledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options as CFDictionary)
return scaledImage
DispatchQueue.global().async
let image: CGImage? = resize(url: NSURL.init(string: "https://i.stack.imgur.com/rPcHQ.jpg"), maxPixelSize: 600)
DispatchQueue.main.async
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0 ,width: 30, height: 30))
if let cgimage = image
imageView.image = UIImage(cgImage: cgimage);
或
// Downsampling large images for display at smaller size
func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize: CGSize, scale: CGFloat) -> UIImage
let imageSourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourceOptions)!
let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
let downsampleOptions =
[kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,
// Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxDimensionInPixels] as CFDictionary
let downsampledImage =
CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!
return UIImage(cgImage: downsampledImage)
【讨论】:
这种方法的主要问题是,如果图像源小于 MaxPixelSize,那么 SwiftUI 的图像将不得不调整大小,这会导致 LazyVGrid 中的抖动 更新了示例。在后台线程而不是主线程中使用它如何,并且只用于大图像?【参考方案12】:Retina 显示器上可能出现的一个问题是图像的比例是由 ImageCapture 左右设置的。上面的调整大小功能不会改变这一点。在这些情况下,调整大小将无法正常工作。
在下面的代码中,比例设置为 1(未缩放)并且返回的图像具有您期望的大小。这是在UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
调用中完成的。
-(UIImage *)resizeImage :(UIImage *)theImage :(CGSize)theNewSize
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theNewSize, NO, 1.0);
[theImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, theNewSize.width, theNewSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
【讨论】:
【参考方案13】:我最终使用 Brads 技术在 UIImage+Extensions
中创建了一个 scaleToFitWidth
方法,如果这对任何人都有用...
-(UIImage *)scaleToFitWidth:(CGFloat)width
CGFloat ratio = width / self.size.width;
CGFloat height = self.size.height * ratio;
NSLog(@"W:%f H:%f",width,height);
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
[self drawInRect:CGRectMake(0.0f,0.0f,width,height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
然后在任何你喜欢的地方
#import "UIImage+Extensions.h"
UIImage *newImage = [image scaleToFitWidth:100.0f];
另外值得注意的是,如果您想从 UIView 渲染图像,您可以将其进一步向下移动到 UIView+Extensions
类中
【讨论】:
【参考方案14】:我只是想为 Cocoa Swift 程序员回答这个问题。此函数返回具有新大小的 NSImage。您可以像这样使用该功能。
let sizeChangedImage = changeImageSize(image, ratio: 2)
// changes image size
func changeImageSize (image: NSImage, ratio: CGFloat) -> NSImage
// getting the current image size
let w = image.size.width
let h = image.size.height
// calculating new size
let w_new = w / ratio
let h_new = h / ratio
// creating size constant
let newSize = CGSizeMake(w_new ,h_new)
//creating rect
let rect = NSMakeRect(0, 0, w_new, h_new)
// creating a image context with new size
let newImage = NSImage.init(size:newSize)
newImage.lockFocus()
// drawing image with new size in context
image.drawInRect(rect)
newImage.unlockFocus()
return newImage
【讨论】:
【参考方案15】:如果您的图片在文档目录中,请添加此 URL 扩展名:
extension URL
func compressedImageURL(quality: CGFloat = 0.3) throws -> URL?
let imageData = try Data(contentsOf: self)
debugPrint("Image file size before compression: \(imageData.count) bytes")
let compressedURL = NSURL.fileURL(withPath: NSTemporaryDirectory() + NSUUID().uuidString + ".jpg")
guard let actualImage = UIImage(data: imageData) else return nil
guard let compressedImageData = UIImageJPEGRepresentation(actualImage, quality) else
return nil
debugPrint("Image file size after compression: \(compressedImageData.count) bytes")
do
try compressedImageData.write(to: compressedURL)
return compressedURL
catch
return nil
用法:
guard let localImageURL = URL(string: "< LocalImagePath.jpg >") else
return
//Here you will get URL of compressed image
guard let compressedImageURL = try localImageURL.compressedImageURL() else
return
debugPrint("compressedImageURL: \(compressedImageURL.absoluteString)")
注意:- 将
【讨论】:
【参考方案16】:如果有人还在寻找更好的选择
-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize
UIImage *sourceImage = image;
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor < heightFactor)
scaleFactor = widthFactor;
else
scaleFactor = heightFactor;
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor < heightFactor)
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
else if (widthFactor > heightFactor)
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
// this is actually the interesting part:
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");
return newImage ;
【讨论】:
【参考方案17】:- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize
CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
CGImageRelease(newImageRef);
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
【讨论】:
请在您的答案中至少提供一些代码解释。并使用答案编辑器格式化代码以使其可读。【参考方案18】:要调整图像大小,我使用此函数代替 DrawInRect 可以获得更好的(图形)结果:
- (UIImage*) reduceImageSize:(UIImage*) pImage newwidth:(float) pWidth
float lScale = pWidth / pImage.size.width;
CGImageRef cgImage = pImage.CGImage;
UIImage *lResult = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:lScale
orientation:UIImageOrientationRight];
return lResult;
自动处理纵横比
【讨论】:
以上是关于如何使用 iOS 轻松调整/优化图像大小?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Rails Carrierwave和Imagemagick,使用条件调整图像大小