感兴趣区域和视口之间的差异

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【中文标题】感兴趣区域和视口之间的差异【英文标题】:Difference between region of interest & viewport 【发布时间】:2021-09-25 16:01:11 【问题描述】:

我正在对全向视频的自适应流式传输进行一些研究,并想知道“视口”和“感兴趣区域”之间的区别。我已经看到它在相同的上下文中使用,所以我不确定它们是否描述了相同的东西。

【问题讨论】:

(viewportregion-of-interest 的“定义”你遇到过多少,你期望会有点普遍吗,你认为已经被使用了吗?如果没有在一个单一的上下文中引入,我希望任何分界都是有争议的。)(我似乎记得来自 EGS 的 viewport .) 【参考方案1】:

正如 cmets 中所述,我认为您不会找到这些术语的任何绝对定义,尤其是 ROI,在 VR 中经常以不同的方式使用。

我认为最常见的定义可能是:

感兴趣的区域 - 图像或场景中观众最感兴趣或最有可能关注的部分。 视口 - 在给定时刻呈现给用户的整个视图或视频窗口。

因此视口可以包含一个或多个感兴趣的区域。

如果有人使用 ROI 来指代观看者最可能感兴趣的 360 度视频的“部分”,情况就会变得更加复杂。这不是传统的含义,但我认为很容易看出它是如何使用的。

【讨论】:

以上是关于感兴趣区域和视口之间的差异的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenCV实战——图像感兴趣区域

基于opencv的感兴趣区域ROI的操作

opencv中使用ROI获取感兴趣区域时,如何获取一幅图像中相应的坐标,比如:

感兴趣区域ROI

使用python从二进制图像中裁剪感兴趣区域

用少量可用点裁剪感兴趣的区域