杂乱 - 高场景构成,性能和建议的做法
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【中文标题】杂乱 - 高场景构成,性能和建议的做法【英文标题】:Clutter - high scene composition, performance and suggested practices 【发布时间】:2012-07-22 13:29:08 【问题描述】:我对@987654321@ 和Cogl
完全陌生,并且应该在一个应用程序上工作,该应用程序将显示相当大量的数据(列表、无尽的菜单、高度嵌套的元素等等)。
我一直在使用许多框架,尤其是在 Windows 上,例如 WinAPI
、WinForms
、WPF
,并且知道在创建像 Lists
这样的自定义组件时会出现问题,这些组件使用来自已经存在的组件(例如,在表格中生成数千个标签以显示列表视图)。
我的问题是,Clutter 在这方面的表现如何?
它是否有一些场景虚拟化,只会在视口中呈现必要的项目?
它是否有一些合成层可以处理 Actor 的高合成?
我的意思是Actor
包含一个纹理、三个文本actor 和另外两个代表一些按钮的actor(可能也是组合的),所有这些都在某个中继器之王中。
我找不到任何有关这方面的材料,也没有时间对此进行试验,所以我急切地寻求一些建议。
如果您要向我推荐其他框架/方法,请不要这样做,因为 Clutter
是我唯一的选择(系统要求、客户要求……)。
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我自己进行了一些测量,似乎 Clutter 可以处理相当深和宽的合成树,而不会导致任何性能问题。 我遇到的问题是列表中显示的项目分配不当引起的,这些项目没有正确释放。
【讨论】:
以上是关于杂乱 - 高场景构成,性能和建议的做法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章