OncollisionEnter2D 不工作,但 OnTriggerEnter2D 工作正常
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【中文标题】OncollisionEnter2D 不工作,但 OnTriggerEnter2D 工作正常【英文标题】:OncollisionEnter2D not working but OnTriggerEnter2D works fine 【发布时间】:2014-07-13 08:49:15 【问题描述】:我是 Unity 的新手,在这里我想解雇 OncollisionEnter2D
我已关闭 Is Kinematic
,用于对象及其调用 beeCollision.js
脚本
如果我在 Unity-editor 中玩游戏,我可以看到 - 它发生碰撞并强制碰撞对象旋转/移动。所以它肯定会发生冲突,但不知何故 OncollisionEnter2D
没有被调用。
但是,如果我打开 Is Trigger
,OnTriggerEnter2D
就可以正常工作。
这里是 beeCollision.js 脚本-
function OncollisionEnter2D (other: Collision2D)
// NOT GETTING CALLED
Debug.Log("collided 1");
function OnTriggerEnter2D(other : Collider2D)
// Works well, if Is Trigger is turned on
Debug.Log("collided 2");
&这里是 Unity 编辑器的 2 个屏幕截图-
-
播放器设置:
-
障碍物预制件的设置:
【问题讨论】:
【参考方案1】:检查这个网址, http://docs.unity3d.com/ScriptReference/30_search.html?q=OnCollisionEnter2D
将“OncollisionEnter2D”更改为“OnCollisionEnter2D”,它会为您工作。
【讨论】:
【参考方案2】:还要确保它是 OnCollisionEnter2D b/c 我为此苦苦挣扎了将近两个小时,我发现我在 Collision 中错过了一个 i。
【讨论】:
以上是关于OncollisionEnter2D 不工作,但 OnTriggerEnter2D 工作正常的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 OnCollisionEnter2D() 中找到碰撞游戏对象的索引
我将如何允许我在运行时使用 OnCollisionEnter2D 更改对象的标签
Unity 在没有 IsTrigger 的情况下使用 OnCollisionEnter2D 检测碰撞