Unity:尝试调用事件时出错

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【中文标题】Unity:尝试调用事件时出错【英文标题】:Unity: error when trying to invoke an event 【发布时间】:2021-09-10 16:10:41 【问题描述】:

我想在播放器与另一个对象发生碰撞时触发一个事件,并在 EventManager 脚本中创建事件,在播放器脚本中引用它,订阅它的“onCollision”方法但是当我尝试在“OnCollisionEnter2D”方法给我一个错误,就像我需要订阅它一样,我不知道为什么。我怎样才能正确调用它?我查看了教程和文档,但我不明白我做错了什么..

错误: PlayerScript.cs(42,21):错误 CS0070:事件“EventManager.onCollisionDo”只能出现在左侧+= 或 -= (除非在类型“EventManager”中使用)

EventManager 脚本:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class EventManager : MonoBehaviour

    public event onCollisionDo_dlg onCollisionDo;
    public delegate void onCollisionDo_dlg();
   

播放器脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class PlayerScript : MonoBehaviour


    public float speed = 10;
    private Rigidbody2D body;
    private Vector2 Movement;
    [SerializeField]
    private GameObject EventManager_reference;     // reference to the EventManager via inspector 
    private EventManager EventMS;                  // reference to the EventManager script


   
    void Start()
    
        body = GetComponent<Rigidbody2D>();
        EventMS = EventManager_reference.GetComponent<EventManager>();
        EventMS.onCollisionDo += onCollision;
    

    
 void Update()
    
        Movement = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
    

 private void FixedUpdate()
    
        body.MovePosition((Vector2)transform.position + (Movement * speed * Time.deltaTime));
    
 private void onCollision()                             // Method to execute when event triggered
    
        print("it collided");          
        
    
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D temp)
    
        EventMS.onCollisionDo?.Invoke();                  // Here is the problem 
    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

问题背后的原因

由于在事件所在的类之外调用事件而出现错误。 更多信息:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/event

可能的解决方案

如果您希望能够在 EventManager 类之外调用您的委托,请删除 event 关键字或添加允许使用其他方式调用事件的公共方法。

补充说明

在这种情况下,您可以使用名为 Action 的内置委托,而不是制作自定义委托。

【讨论】:

谢谢老哥,解决了。非常感谢

以上是关于Unity:尝试调用事件时出错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity Raycast UI按钮并在点击事件时调用它[重复]

尝试使用 amqp 连接到 azure 事件中心时出错

Unity事件函数的执行顺序

Unity3D中自带事件函数的执行顺序

Unity 双击事件

加载 fullcalendar.io 事件时出错 - 未显示数据