Unity Raycast UI按钮并在点击事件时调用它[重复]
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【中文标题】Unity Raycast UI按钮并在点击事件时调用它[重复]【英文标题】:Unity Raycast UI button and call its on click event [duplicate] 【发布时间】:2018-03-16 13:26:37 【问题描述】:有没有办法从光线投射中调用 onclick 事件? 我将世界比例画布附加到一个带有按钮的图像的对象上。 当我用鼠标选择按钮时,我的事件函数被调用。 但是现在我正在尝试调整代码,这样我就可以避免一起使用鼠标了。
[SerializeField]
private Image cursor;
[SerializeField]
private LayerMask uI;
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(cursor.transform.position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100,uI))
Debug.Log(hit.collider);
这是我用来将光线投射到世界空间画布的代码,它可以工作并返回图像,但我不确定现在如何调用 onclick 事件,因为我没有使用鼠标而是使用图像
有没有办法调用附加到我投射到的图像的 onclick 事件,还是我必须重做整个脚本而不是在点击事件上使用?
【问题讨论】:
你的问题的标题和正文似乎在说不同的东西。您只想检测对 UI 图像的点击?如果那是您要尝试做的(我怀疑),那么请查看副本。如果没有,请告诉我并解释您的问题 【参考方案1】:当你点击一个 GameObject,获取它的实现 OnPointerClick 事件的组件列表
IPointerClickHandler clickHandler=collider.gameObject.GetComponent<IPointerClickHandler>();
一旦你有了那个引用(它不为空),你就可以调用
PointerEventData pointerEventData=new PointerEventData(EventSystem.current);
clickHandler.OnPointerClick(pointerEventData)
这应该做的工作
【讨论】:
【参考方案2】:我相信 Button 组件也能满足您的需求。
但是要回答你关于光线投射的问题。
有没有办法从光线投射中调用 onclick 事件?
//Example raycast code
//Variables
public RayCastHit _Hit;
public LayerMask _RaycastCollidableLayers; //Set this in inspector, makes you able to say which layers should be collided with and which not.
public float _CheckDistance = 100f;
//Method
void PerformRaycast()
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast(ray, out _Hit, _CheckDistance + 0.1f, _RaycastCollidableLayers);
if (_Hit.collider == null)
Debug.Log("Raycast hit nothing");
return null;
GameObject go = _Hit.collider.gameObject;
您的光线投射击中一个对象并存储对该对象的引用。正如您在我的示例中看到的,您可以通过 RaycastHit 获取游戏对象。
当您拥有游戏对象时,您可以通过 GetComponent() 访问其上的任何脚本,这意味着您可以说。
GameObject go = _Hit.collider.gameObject;
OnClickScript ocs = go.GetComponent<OnClickScript>();
ocs.OnClick();
如果我误解了您的问题,请告诉我。
【讨论】:
以上是关于Unity Raycast UI按钮并在点击事件时调用它[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章