unity如何在事件被触发后在屏幕上显示text

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity如何在事件被触发后在屏幕上显示text相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮.

2、单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent.

3、新建一个名为Test的C#脚本。

4、双击脚本打开,进行编辑。

5、添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件。

6、最后运行场景,点击按钮,屏幕上就会显示text了。

参考技术A

public bool isShow = false;


void Update()

    //如果按下鼠标左键

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))

        isShow = !isShow;

void OnGUI()

if(isShow)

    GUI.Label( new Rect( Screen.width * 0.5f , Screen.height * 0.5 , 100, 30) , "叫我红领巾!" );


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请问C# Winform项目中子类的事件被触发时,怎么跨类更新UI。

有MyClass.cs和MainForm.cs。MyClass中有一个事件,当触发此事件时需要把字符串传给MainForm而且需显示UI上,请简单举个例子。谢谢!

参考技术A

1.在 MainForm 类中新建一个方法,接受一个字符串,将字符串显示在窗体上

public void Show(string s)

    textbox1.Text = s; // 举例

2.在 MyClass 类构造函数中接受一个 MainForm 参数

MainForm mForm;

public MyClass(MainForm mForm)

    this.mForm = mForm;

3. 在 MyClass 类中调用 MainForm.Show() 方法

mForm.Show("测试成功!");

以上是关于unity如何在事件被触发后在屏幕上显示text的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

请问C# Winform项目中子类的事件被触发时,怎么跨类更新UI。

通话结束后在屏幕上显示弹出窗口

事件类型——UI事件

检测iPad的屏幕何时关闭或Unity中的Home按钮被按下事件?

来自原生 iOS 的 Unity AR 视图的屏幕截图

显示软键盘时,Android 设备上的按钮单击事件未触发。