unity如何在事件被触发后在屏幕上显示text
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity如何在事件被触发后在屏幕上显示text相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮.
2、单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent.
3、新建一个名为Test的C#脚本。
4、双击脚本打开,进行编辑。
5、添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件。
6、最后运行场景,点击按钮,屏幕上就会显示text了。
参考技术Apublic bool isShow = false;
void Update()
//如果按下鼠标左键
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
isShow = !isShow;
void OnGUI()
if(isShow)
GUI.Label( new Rect( Screen.width * 0.5f , Screen.height * 0.5 , 100, 30) , "叫我红领巾!" );
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请问C# Winform项目中子类的事件被触发时,怎么跨类更新UI。
有MyClass.cs和MainForm.cs。MyClass中有一个事件,当触发此事件时需要把字符串传给MainForm而且需显示UI上,请简单举个例子。谢谢!
参考技术A1.在 MainForm 类中新建一个方法,接受一个字符串,将字符串显示在窗体上
public void Show(string s)textbox1.Text = s; // 举例
2.在 MyClass 类构造函数中接受一个 MainForm 参数
MainForm mForm;public MyClass(MainForm mForm)
this.mForm = mForm;
3. 在 MyClass 类中调用 MainForm.Show() 方法
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请问C# Winform项目中子类的事件被触发时,怎么跨类更新UI。