Android 自定义图像视图形状
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【中文标题】Android 自定义图像视图形状【英文标题】:Android custom image view shape 【发布时间】:2015-09-01 12:10:05 【问题描述】:我正在创建一个自定义 ImageView,它将我的图像裁剪成六边形并添加边框。我想知道我的方法是正确的还是我做错了。有一堆自定义库已经做到了这一点,但没有一个开箱即用的库具有我正在寻找的形状。话虽如此,这更多是关于最佳实践的问题。
您可以在gist 中看到完整的课程,但主要问题是这是最好的方法。这对我来说感觉不对,部分原因是一些神奇的数字,这意味着它可能在某些设备上被搞砸了。
这是代码的核心:
@覆盖 受保护的无效onDraw(帆布画布) 可绘制可绘制 = getDrawable(); if (drawable == null || getWidth() == 0 || getHeight() == 0) 返回; 位图 b = ((BitmapDrawable) 可绘制).getBitmap(); 位图 bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); int dimensionPixelSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.width); // (ImageView的宽高) 位图drawBitmap = drawCanvas(bitmap, dimensionPixelSize); canvas.drawBitmap(drawnBitmap, 0, 0, null); 私人位图drawCanvas(位图回收位图,int宽度) 最终位图位图 = verifyRecycledBitmap(recycledBitmap, width); 最终位图输出 = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888); 最终画布画布=新画布(输出); final Rect rect = new Rect(0, 0, width, width); final int offset = (int) (width / (double) 2 * Math.tan(30 * Math.PI / (double) 180)); // (宽度 / 2) * tan(30deg) 最终 int 长度 = 宽度 - (2 * 偏移量); 最终路径 path = new Path(); path.moveTo(width / 2, 0); // 顶部 path.lineTo(0, offset); // 左上角 path.lineTo(0, offset + length); // 左下角 path.lineTo(width / 2, width); // 底部 path.lineTo(宽度, 偏移 + 长度); // 右下角 path.lineTo(宽度,偏移); // 右上角 path.close(); //回到顶部 油漆油漆 = 新油漆(); 油漆.setStrokeWidth(4); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); canvas.drawPath(路径,油漆); paint.setXfermode(新 PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(位图,矩形,矩形,油漆); // 绘制图像的位图 paint.setColor(Color.parseColor("white")); 油漆.setStrokeWidth(4); 油漆.setDither(true); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setPathEffect(新 CornerPathEffect(10)); paint.setAntiAlias(true); // 绘制边框 canvas.drawPath(路径,油漆); 返回输出;我正在查看一些 ios 代码,他们能够应用实际图像作为蒙版来实现此结果。无论如何,android 上是否有这样的功能?
【问题讨论】:
也许this 适合您的需求? 我想说,让你的笔触宽度、偏移量 + X 和 CornerPathEffect 转换为 dp 的像素(使用 TypedValue),但除此之外,它看起来还不错。 30 度很好,因为 30 度在任何设备(或宇宙中的任何地方)上都是 30 度 @GilMoshayof 谢谢,我想我正在查看一些 iOS 代码,他们能够在他们的图像上应用 svg 作为图层。我希望我在 Android 中缺少一些东西可以让我做到这一点。 【参考方案1】:长期以来,我一直在寻找最佳方法。您的解决方案非常繁重,不适用于动画。 clipPath 方法不使用抗锯齿,并且不适用于某些 Android 版本(4.0 和 4.1?)上的硬件加速。似乎最好的方法(动画友好、抗锯齿、非常干净和硬件加速)是使用 Canvas 层:
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private static PorterDuffXfermode pdMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR);
@Override
public void draw(Canvas canvas)
int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(),
null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
super.draw(canvas);
paint.setXfermode(pdMode);
canvas.drawBitmap(maskBitmap, 0, 0, paint);
canvas.restoreToCount(saveCount);
paint.setXfermode(null);
您可以使用任何类型的蒙版,包括自定义形状和位图。 Carbon 使用这种方法在运行中为小部件圆角。
【讨论】:
在这里查看我的解决方案:github.com/tjohn/hexagon_image_view/blob/master/app/src/main/… 我有两个相互重叠的视图,那么如何将点击事件应用于它们?这是我的 SO 链接***.com/questions/36793535/…【参考方案2】:尽管它可能有效,但在此实现中存在一些严重错误:
您在onDraw
阶段分配了一些非常大的对象,这导致了糟糕的性能。最重要的是createBitmap
,但您应该在onDraw
期间不惜一切代价避免任何new
。在初始化期间预分配所有必要的对象,并在 onDraw
期间重新使用它们。
您应该在onSizeChanged
期间只设置一次path
。避开每个OnDraw
您依赖于 BitmapDrawable
的使用,例如,如果您使用 Picasso
从 Internet 加载图像,或者如果您想使用选择器,那么此代码将不起作用。
您应该不需要分配第二个位图,而是使用canvas.clipPath
来提高效率。
说了这么多,更高效的绘图伪代码应该是:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
canvas.save(CLIP_SAVE_FLAG); // save the clipping
canvas.clipPath(path, Region.Op./*have to test which one*/ ); // cut the canvas
super.onDraw(canvas); // do the normal drawing
canvas.restore(); // restore the saved clipping
canvas.drawPath(path, paint); // draw the extra border
【讨论】:
我同意,有性能改进,此代码不一定用于生产,而是更多地用于演示通用解决方案。就使用毕加索而言,这确实有效,这是我用来加载该图像的方法。我会调查clipPath
看看它是如何工作的。
我已经确认这是可行的,因为PicassoDrawable
扩展了BitamapDrawable
请参阅:github.com/square/picasso/blob/master/picasso/src/main/java/com/…
感谢有关性能的提示,但@zielony 对动画和硬件加速提出了很好的意见。【参考方案3】:
在 build.gradle 中添加依赖
implementation 'com.github.siyamed:android-shape-imageview:0.9.+@aar'
implementation group: 'net.sf.kxml', name: 'kxml2-min', version: '2.3.0'
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_
android:layout_
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<com.github.siyamed.shapeimageview.HexagonImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_
android:layout_ />
</LinearLayout>
活动
public class MainActivity extends AppCompatActivity
HexagonImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageResource(R.drawable.img);
输出
【讨论】:
【参考方案4】:在 build.gradle 中添加依赖
implementation 'com.github.siyamed:android-shape-imageview:0.9.+@aar'
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_
android:layout_
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<com.github.siyamed.shapeimageview.mask.PorterShapeImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_
android:layout_
app:siShape="@drawable/shape" />
</LinearLayout>
活动
public class MainActivity extends AppCompatActivity
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageResource(R.drawable.img);
可绘制资源
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#FFC107" />
<padding android:left="7dp"
android:top="7dp"
android:right="7dp"
android:bottom="7dp" />
<corners
android:topLeftRadius="0dip"
android:topRightRadius="70dip"
android:bottomLeftRadius="70dip"
android:bottomRightRadius="0dip" />
</shape>
输出
【讨论】:
以上是关于Android 自定义图像视图形状的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章