FBX 导入崩溃 UE4

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【中文标题】FBX 导入崩溃 UE4【英文标题】:FBX import crashing UE4 【发布时间】:2016-04-03 11:00:43 【问题描述】:

从 Maya 导出到 UE4 会导致 UE 编辑器在没有任何解释的情况下崩溃。出现提交错误报告对话框,但没有可用的有用信息。

我已尝试按照一些帖子的建议更改 FBX 版本,但这似乎没有帮助。

我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

导出时确保基础模型处于可编辑网格且不可编辑多边形中,并确保 FBX 导出器设置为 ASCII 而不是二进制。

这发生在我的 3ds Max 上,我不是 Maya 用户

【讨论】:

已排序,我已经尝试了数周来解决这个问题! 感谢朋友接受这个,这是我在这里的第一个答案。请务必将此作为错误报告提交给 ue4 社区【参考方案2】:

我最近遇到了同样的崩溃......从 fbx 导入时

mixamo 和 maya 对我有用的是....在导出 fbx 时,我已将 fbx 预设重置为 Autodesk 媒体和娱乐,并关闭了 smoothmesh 选项并启用了 Triangulate..

请在导出前删除未使用的节点,并且不要在网格或骨架上方保留任何组节点...

希望能帮助那些在工作流程中遇到类似情况的人

当我在做以下测试项目时,这个错误发生并崩溃了......

项目链接1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0

项目链接2:https://youtu.be/sXMrTkPiVEM

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【讨论】:

以上是关于FBX 导入崩溃 UE4的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4 FBX静态网格物体通道

UE4在运行时导入动画

3Dmax怎么导入带有动画的FBX文件

如何从我的 UE4 项目界面打开 FBX 文件

UE4 从外部 .FBX 文件创建 UStaticMesh 返回 NULL

3Dmax 导入UE4