动画 UIView 以“曲线”方式到达目的地,而不是直线前进
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【中文标题】动画 UIView 以“曲线”方式到达目的地,而不是直线前进【英文标题】:Animate UIView to "squiggle" its way to destination instead of going in straight line 【发布时间】:2019-04-10 21:14:06 【问题描述】:我有这样的动画:
bubble.frame.origin = CGPoint(x: 75, y: -120)
UIView.animate(
withDuration: 2.5,
animations:
self.bubble.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: self.view.frame.height * -1.3)
)
但是,动画是直线进行的。我希望动画在到达目的地的途中做一些来回动作。像泡沫一样。有什么想法吗?
【问题讨论】:
你说的是弹簧效应吗?您可以查看 springWithDamping hackingwithswift.com/example-code/uikit/… 或者您可以查看 easing 以使用现成的之一或创建自己的曲线 medium.com/@RobertGummesson/… @CristianMoisei 没有。使用弹簧效果仍然可以让它走直线。它只是弹跳(仍然沿着直线)。我希望它在前往目的地的途中左右移动。曲线的东西仍然在直线上,它只是改变了事物的速度。 【参考方案1】:如果您想沿路径制作动画,您可以使用CAKeyframeAnimation
。唯一的问题是你想要什么样的path
。阻尼正弦曲线可能就足够了:
func animate()
let box = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
box.backgroundColor = .blue
box.center = bubblePoint(1)
view.addSubview(box)
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.path = bubblePath().cgPath
animation.duration = 5
box.layer.add(animation, forKey: nil)
在哪里
private func bubblePath() -> UIBezierPath
let path = UIBezierPath()
path.move(to: bubblePoint(0))
for value in 1...100
path.addLine(to: bubblePoint(CGFloat(value) / 100))
return path
/// Point on curve at moment in time.
///
/// - Parameter time: A value between 0 and 1.
/// - Returns: The corresponding `CGPoint`.
private func bubblePoint(_ time: CGFloat) -> CGPoint
let startY = view.bounds.maxY - 100
let endY = view.bounds.minY + 100
let rangeX = min(30, view.bounds.width * 0.4)
let midX = view.bounds.midX
let y = startY + (endY - startY) * time
let x = sin(time * 4 * .pi) * rangeX * (0.1 + time * 0.9) + midX
let point = CGPoint(x: x, y: y)
return point
产量:
【讨论】:
以上是关于动画 UIView 以“曲线”方式到达目的地,而不是直线前进的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何为 UIView 关键帧动画设置动画曲线(`func UIView.animateKeyframes()`)
UIView 动画曲线减速使用 UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
使用 CADisplayLink“结合”与 CAMediaTimingFunction 为 UIView 设置动画。 (获得任意曲线)