使用 CADisplayLink“结合”与 CAMediaTimingFunction 为 UIView 设置动画。 (获得任意曲线)
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【中文标题】使用 CADisplayLink“结合”与 CAMediaTimingFunction 为 UIView 设置动画。 (获得任意曲线)【英文标题】:animate a UIView using CADisplayLink 'combined' with CAMediaTimingFunction. (to get a arbitrary curve) 【发布时间】:2015-04-29 08:48:53 【问题描述】:我正在使用CADisplayLink
做一个视图动画,它只是插入一个值并重绘视图本身。
例如我有一个视图MyView
,它有一个属性value
,每当设置值时,我都会调用setNeedsDisplay
,视图知道要绘制什么。
为此我使用CADisplayLink
进行动画处理,并且我希望视图在值之间“变形”。我只是通过从动画的开始和停止值中插入值来做到这一点:
- (CGFloat)interpolatedValue:(CGFloat)sourceValue withValue:(CGFloat)targetValue forProgress:(CGFloat)progress;
现在获得线性进展很容易并获得“特定曲线”(好的),但我希望能够利用CAMediaTimingFunction
来做到这一点(或其他一些预先存在的逻辑 - 我不想重新发明再次***':)
【问题讨论】:
为什么要使用 CADisplayLink?这只是一个计时器。而 CAMediaTimingFunction 只是存储曲线的一些关键参数。本身不做曲线。如果你想要的只是一个完全支持 Core Animation 的自定义属性,就像一个标准的动画属性一样,你应该继承 CALayer。请参阅 Xcode 文档中的Adding Custom Properties to a Layer
。
【参考方案1】:
有这个很棒的要点RSTiming
在您的情况下可能会很方便。您可以使用标准 CAMediaTimingFunction 定义计时函数,甚至可以使用 2 个控制点定义自定义函数来定义贝塞尔曲线。
如果我得到了你的设置,你可能会有这样的事情:
视图控制器
#import "ViewController.h"
#import "AnimatedView.h"
#include <stdlib.h>
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet AnimatedView *viewToAnimate;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateFrame)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- (void)updateFrame
[self.viewToAnimate updateAnimation];
- (IBAction)updateAnimationTapped:(id)sender
self.viewToAnimate.value = arc4random_uniform(101) / 100.0;
NSLog(@"Next animation value: %f", self.viewToAnimate.value);
@end
动画视图
#import "AnimatedView.h"
#import "RSTimingFunction.h"
@interface AnimatedView()
CGFloat _lastValue;
CGFloat _progressStep;
CGFloat _currentProgress;
@property (nonatomic, strong) RSTimingFunction *animationProgress;
@end
@implementation AnimatedView
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
if ((self = [super initWithCoder:aDecoder]))
_progressStep = 0.01; // defines animation speed
_currentProgress = 1.0;
self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithName:kRSTimingFunctionEaseInEaseOut];
return self;
- (void)setValue:(CGFloat)value
if (_value != value)
_lastValue = _value;
_value = value;
_currentProgress = 0.0;
- (void)updateAnimation
if (_currentProgress > 1.0)
return;
_currentProgress += _progressStep;
CGFloat currentAnimationValue = _lastValue + (_value - _lastValue) * [self.animationProgress valueForX:_currentProgress];
self.alpha = currentAnimationValue; // as an example animate alpha
@end
如前所述,您甚至可以设置 2 个控制点来创建以三次贝塞尔曲线为模型的计时函数。
self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithControlPoint1:CGPointMake(0.6, 0.6) controlPoint2:CGPointMake(0.1, 0.8)];
这将产生以下定时动画(使用CAMediaTimingFunction playground制作)
【讨论】:
以上是关于使用 CADisplayLink“结合”与 CAMediaTimingFunction 为 UIView 设置动画。 (获得任意曲线)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS CoreAnimation 逐帧动画 CADisplayLink
iOS 动画篇 CADisplayLink与CoreGraphics实现动画