使用 C++ 以纳秒为单位提供时间的计时器功能

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【中文标题】使用 C++ 以纳秒为单位提供时间的计时器功能【英文标题】:Timer function to provide time in nano seconds using C++ 【发布时间】:2010-09-21 11:02:08 【问题描述】:

我希望计算 API 返回值所用的时间。 这种动作所花费的时间是纳秒级的。由于 API 是一个 C++ 类/函数,我使用 timer.h 来计算:

  #include <ctime>
  #include <iostream>

  using namespace std;

  int main(int argc, char** argv) 

      clock_t start;
      double diff;
      start = clock();
      diff = ( std::clock() - start ) / (double)CLOCKS_PER_SEC;
      cout<<"printf: "<< diff <<'\n';

      return 0;
  

上面的代码以秒为单位给出了时间。如何在纳秒内以更高的精度获得相同的结果?

【问题讨论】:

以上代码以秒计算,我想在纳秒内得到答案... 需要将平台添加到问题中(最好也添加到标题中)以获得好的答案。 除了获得时间之外,还需要查找微基准测试的问题(这非常复杂)——只执行一次,并在开始和结束时获取时间,不太可能提供足够的精度。 @Blaisorblade:特别是因为我在一些测试中发现clock() 并没有我想象的那么快。 【参考方案1】:

其他人发布的关于在循环中重复运行该函数的内容是正确的。

对于 Linux(和 BSD),您想使用 clock_gettime()。

#include <sys/time.h>

int main()

   timespec ts;
   // clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts); // Works on FreeBSD
   clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts); // Works on Linux

对于您想要使用QueryPerformanceCounter 的窗口。这里有更多关于QPC

显然在某些芯片组上存在带有 QPC 的已知 issue,因此您可能需要确保您没有这些芯片组。此外,一些双核 AMD 也可能导致problem。请参阅 sebbbi 的第二篇文章,他在其中指出:

QueryPerformanceCounter() 和 QueryPerformanceFrequency() 提供一个 更好的分辨率,但有 不同的问题。例如在 Windows XP,所有 AMD Athlon X2 双 核心 CPU 返回任何一个的 PC 核心“随机”(PC有时 向后跳一点),除非你 专门安装AMD双核驱动 包来解决这个问题。我们没有 注意到任何其他双核CPU 有类似的问题(p4 dual、p4 ht、 core2 dual, core2 quad, phenom quad)。

编辑 2013/07/16:

在http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417693(v=vs.85).aspx中所述的某些情况下,QPC的功效似乎存在一些争议

...虽然 QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency 通常会针对 多个处理器、BIOS 或驱动程序中的错误可能会导致这些例程返回 当线程从一个处理器移动到另一个处理器时会出现不同的值...

然而,这个 *** 回答 https://***.com/a/4588605/34329 指出 QPC 应该在 Win XP Service Pack 2 之后的任何 MS 操作系统上都能正常工作。

本文显示 Windows 7 可以确定处理器是否具有不变的 TSC,如果没有,则回退到外部计时器。 http://performancebydesign.blogspot.com/2012/03/high-resolution-clocks-and-timers-for.html 跨处理器同步仍然是个问题。

其他与定时器相关的精读:

https://blogs.oracle.com/dholmes/entry/inside_the_hotspot_vm_clocks http://lwn.net/Articles/209101/ http://performancebydesign.blogspot.com/2012/03/high-resolution-clocks-and-timers-for.html QueryPerformanceCounter Status?

请参阅 cmets 了解更多详情。

【讨论】:

我在旧的双 Xeon PC 上看到了 TSC 时钟偏差,但并不像在启用 C1 时钟斜坡的 Athlon X2 上那么糟糕。随着 C1 时钟斜坡上升,执行 HLT 指令会减慢时钟,导致空闲内核上的 TSC 比活动内核上的增量更慢。 CLOCK_MONOTONIC 适用于我可用的 Linux 版本。 @Bernard - 自从我上次看到这个之后,它必须是新添加的。感谢您的提醒。 其实你得用CLOCK_MONOTONIC_RAW,如果有的话,才能得到未被NTP调整的硬件时间。 正如这里所讨论的,QPC 的正确实现不使用 TSC 计数器,至少在已知不可靠的情况下:***.com/q/510462/53974【参考方案2】:

这个新答案使用 C++11 的 &lt;chrono&gt; 工具。虽然还有其他答案显示了如何使用&lt;chrono&gt;,但没有一个答案显示如何将&lt;chrono&gt; 与此处其他几个答案中提到的RDTSC 设施一起使用。所以我想我会展示如何使用RDTSC&lt;chrono&gt;。此外,我将演示如何模板化时钟上的测试代码,以便您可以在 RDTSC 和系统的内置时钟设施(可能基于 clock()clock_gettime() 和/或QueryPerformanceCounter.

请注意,RDTSC 指令是特定于 x86 的。 QueryPerformanceCounter 仅适用于 Windows。 clock_gettime() 仅是 POSIX。下面我介绍两个新时钟:std::chrono::high_resolution_clockstd::chrono::system_clock,如果你可以假设 C++11,它们现在是跨平台的。

首先,这是您如何从 Intel rdtsc 汇编指令中创建一个与 C++11 兼容的时钟。我就叫它x::clock

#include <chrono>

namespace x


struct clock

    typedef unsigned long long                 rep;
    typedef std::ratio<1, 2'800'000'000>       period; // My machine is 2.8 GHz
    typedef std::chrono::duration<rep, period> duration;
    typedef std::chrono::time_point<clock>     time_point;
    static const bool is_steady =              true;

    static time_point now() noexcept
    
        unsigned lo, hi;
        asm volatile("rdtsc" : "=a" (lo), "=d" (hi));
        return time_point(duration(static_cast<rep>(hi) << 32 | lo));
    
;

  // x

这个时钟所做的只是计算 CPU 周期并将其存储在一个无符号的 64 位整数中。您可能需要调整编译器的汇编语言语法。或者你的编译器可能会提供一个你可以使用的内在函数(例如now() return __rdtsc();)。

要构建时钟,您必须为其提供表示形式(存储类型)。您还必须提供时钟周期,它必须是编译时间常数,即使您的机器可能会在不同的功耗模式下改变时钟速度。从这些基础上,您可以轻松定义时钟的“本机”持续时间和时间点。

如果您只想输出时钟滴答的数量,那么您为时钟周期提供的数字并不重要。仅当您要将时钟滴答数转换为某些实时单位(例如纳秒)时,此常数才会起作用。在这种情况下,您能够提供的时钟速度越准确,转换为纳秒(毫秒,等等)的精度就越高。

下面的示例代码展示了如何使用x::clock。实际上,我已经对时钟上的代码进行了模板化,因为我想展示如何以完全相同的语法使用许多不同的时钟。这个特定的测试显示了在循环下运行你想要计时的循环开销是多少:

#include <iostream>

template <class clock>
void
test_empty_loop()

    // Define real time units
    typedef std::chrono::duration<unsigned long long, std::pico> picoseconds;
    // or:
    // typedef std::chrono::nanoseconds nanoseconds;
    // Define double-based unit of clock tick
    typedef std::chrono::duration<double, typename clock::period> Cycle;
    using std::chrono::duration_cast;
    const int N = 100000000;
    // Do it
    auto t0 = clock::now();
    for (int j = 0; j < N; ++j)
        asm volatile("");
    auto t1 = clock::now();
    // Get the clock ticks per iteration
    auto ticks_per_iter = Cycle(t1-t0)/N;
    std::cout << ticks_per_iter.count() << " clock ticks per iteration\n";
    // Convert to real time units
    std::cout << duration_cast<picoseconds>(ticks_per_iter).count()
              << "ps per iteration\n";

此代码所做的第一件事是创建一个“实时”单位来显示结果。我选择了皮秒,但您可以选择任何您喜欢的单位,无论是基于整数还是基于浮点。例如,我可以使用一个预制的 std::chrono::nanoseconds 单元。

作为另一个示例,我想将每次迭代的平均时钟周期数打印为浮点数,因此我创建了另一个基于 double 的持续时间,其单位与时钟滴答的单位相同(称为Cycle in代码)。

循环的计时是在任一侧调用clock::now()。如果你想命名从这个函数返回的类型,它是:

typename clock::time_point t0 = clock::now();

(如x::clock 示例中清楚显示的那样,系统提供的时钟也是如此)。

要根据浮点时钟滴答获得持续时间,只需将两个时间点相减即可,要获得每次迭代值,请将该持续时间除以迭代次数。

您可以使用count() 成员函数获取任何持续时间的计数。这将返回内部表示。最后我使用std::chrono::duration_cast 将持续时间Cycle 转换为持续时间picoseconds 并打印出来。

使用此代码很简单:

int main()

    std::cout << "\nUsing rdtsc:\n";
    test_empty_loop<x::clock>();

    std::cout << "\nUsing std::chrono::high_resolution_clock:\n";
    test_empty_loop<std::chrono::high_resolution_clock>();

    std::cout << "\nUsing std::chrono::system_clock:\n";
    test_empty_loop<std::chrono::system_clock>();

上面我使用我们自制的x::clock 进行测试,并将这些结果与使用系统提供的两个时钟进行比较:std::chrono::high_resolution_clockstd::chrono::system_clock。对我来说,这会打印出来:

Using rdtsc:
1.72632 clock ticks per iteration
616ps per iteration

Using std::chrono::high_resolution_clock:
0.620105 clock ticks per iteration
620ps per iteration

Using std::chrono::system_clock:
0.00062457 clock ticks per iteration
624ps per iteration

这表明这些时钟中的每一个都有不同的滴答周期,因为每个时钟每次迭代的滴答声都大不相同。但是,当转换为已知的时间单位(例如皮秒)时,每个时钟我得到的结果大致相同(您的里程可能会有所不同)。

请注意我的代码是如何完全没有“魔法转换常数”的。确实,整个例子中只有两个幻数:

    我的机器的时钟速度为了定义x::clock。 要测试的迭代次数。如果更改此数字会使您的结果差异很大,那么您可能应该增加迭代次数,或者在测试时清空计算机中的竞争进程。

【讨论】:

“RDTSC 仅适用于 Intel”,您实际上指的是 x86 架构及其衍生产品,不是吗? AMD, Cyrix, Transmeta x86 chips have the instruction,而英特尔 RISC 和 ARM 处理器则没有。 @BenVoigt:+1 是的,您的更正非常正确,谢谢。 CPU 节流将如何影响这一点?时钟速度不会根据 CPU 负载而变化吗? @TejasKale:这在以“To build a clock you...”开头的两个连续段落的答案中进行了描述。通常时序代码不会测量阻塞线程的工作(但它可以)。所以通常你的 CPU 不会节流。但是,如果您正在测量涉及睡眠、互斥锁、条件变量等待等的代码,rdtsc 时钟可能无法准确地转换为其他单位。设置测量值是个好主意,这样您就可以轻松更改和比较时钟(如本答案所示)。【参考方案3】:

有了这样的准确度,最好在 CPU 滴答声中进行推理,而不是在系统调用 like clock() 中进行推理。并且不要忘记,如果执行一条指令需要超过一纳秒的时间……几乎不可能达到纳秒的精度。

不过,something like that 是一个开始:

这是检索自上次启动 CPU 以来经过的 80x86 CPU 时钟节拍数的实际代码。它适用于 Pentium 及更高版本(不支持 386/486)。这段代码实际上是特定于 MS Visual C++ 的,但可以很容易地移植到其他任何地方,只要它支持内联汇编。

inline __int64 GetCpuClocks()


    // Counter
    struct  int32 low, high;  counter;

    // Use RDTSC instruction to get clocks count
    __asm push EAX
    __asm push EDX
    __asm __emit 0fh __asm __emit 031h // RDTSC
    __asm mov counter.low, EAX
    __asm mov counter.high, EDX
    __asm pop EDX
    __asm pop EAX

    // Return result
    return *(__int64 *)(&counter);


这个函数还有一个非常快的优点——它通常需要不超过 50 个 cpu 周期来执行。

Using the Timing Figures: 如果您需要将时钟计数转换为真正的经过时间,请将结果除以芯片的时钟速度。请记住,“额定”GHz 可能与芯片的实际速度略有不同。要检查您的芯片的真实速度,您可以使用几个非常好的实用程序或 Win32 调用,QueryPerformanceFrequency()。

【讨论】:

感谢您提供的信息,这很有用。我没有想到计算时间的 cpu 周期,我认为这是一个很好的记住点:-) 使用 QueryPerformanceFrequency() 将 TSC 计数转换为经过的时间可能不起作用。 QueryPerformanceCounter() 在可用时使用 Vista 上的 HPET(高精度事件计时器)。如果用户将 /USEPMTIMER 添加到 boot.ini,它将使用 ACPI 电源管理计时器。【参考方案4】:

要正确执行此操作,您可以使用以下两种方法之一,使用RDTSCclock_gettime()。 第二个大约快 2 倍,并且具有提供正确绝对时间的优势。请注意,要使RDTSC 正常工作,您需要按照指示使用它(此页面上的其他 cmet 存在错误,并且可能在某些处理器上产生不正确的时序值)

inline uint64_t rdtsc()

    uint32_t lo, hi;
    __asm__ __volatile__ (
      "xorl %%eax, %%eax\n"
      "cpuid\n"
      "rdtsc\n"
      : "=a" (lo), "=d" (hi)
      :
      : "%ebx", "%ecx" );
    return (uint64_t)hi << 32 | lo;

对于clock_gettime:(我随意选择了微秒分辨率)

#include <time.h>
#include <sys/timeb.h>
// needs -lrt (real-time lib)
// 1970-01-01 epoch UTC time, 1 mcs resolution (divide by 1M to get time_t)
uint64_t ClockGetTime()

    timespec ts;
    clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts);
    return (uint64_t)ts.tv_sec * 1000000LL + (uint64_t)ts.tv_nsec / 1000LL;

产生的时间和价值:

Absolute values:
rdtsc           = 4571567254267600
clock_gettime   = 1278605535506855

Processing time: (10000000 runs)
rdtsc           = 2292547353
clock_gettime   = 1031119636

【讨论】:

【参考方案5】:

我正在使用以下方法来获得所需的结果:

#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main (int argc, char** argv)

    // reset the clock
    timespec tS;
    tS.tv_sec = 0;
    tS.tv_nsec = 0;
    clock_settime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &tS);
    ...
    ... <code to check for the time to be put here>
    ...
    clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &tS);
    cout << "Time taken is: " << tS.tv_sec << " " << tS.tv_nsec << endl;

    return 0;

【讨论】:

我投了反对票,因为尝试应用此代码我必须先用谷歌搜索为什么未定义 timespec。然后我不得不用谷歌搜索什么是 POSIX ......据我所知,这段代码与坚持使用标准库的 Windows 用户无关。【参考方案6】:

对于C++11,这里是一个简单的包装器:

#include <iostream>
#include <chrono>

class Timer

public:
    Timer() : beg_(clock_::now()) 
    void reset()  beg_ = clock_::now(); 
    double elapsed() const 
        return std::chrono::duration_cast<second_>
            (clock_::now() - beg_).count(); 

private:
    typedef std::chrono::high_resolution_clock clock_;
    typedef std::chrono::duration<double, std::ratio<1> > second_;
    std::chrono::time_point<clock_> beg_;
;

或者对于 *nix 上的 C++03,

class Timer

public:
    Timer()  clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &beg_); 

    double elapsed() 
        clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &end_);
        return end_.tv_sec - beg_.tv_sec +
            (end_.tv_nsec - beg_.tv_nsec) / 1000000000.;
    

    void reset()  clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &beg_); 

private:
    timespec beg_, end_;
;

使用示例:

int main()

    Timer tmr;
    double t = tmr.elapsed();
    std::cout << t << std::endl;

    tmr.reset();
    t = tmr.elapsed();
    std::cout << t << std::endl;
    return 0;

来自https://gist.github.com/gongzhitaao/7062087

【讨论】:

【参考方案7】:

一般来说,要计算调用函数所需的时间,您需要执行多次而不是一次。如果你只调用你的函数一次并且它需要很短的时间来运行,你仍然有实际调用计时器函数的开销并且你不知道需要多长时间。

例如,如果您估计您的函数可能需要 800 ns 才能运行,请在循环中调用它一千万次(然后大约需要 8 秒)。将总时间除以一千万得到每次调用的时间。

【讨论】:

actualyy,我正在尝试获取特定调用的 api 性能。对于每次运行,它可能会给出不同的时间,这可能会影响我为提高性能而制作的图表......因此时间以纳秒为单位。但是,是的,这是个好主意,会考虑的。【参考方案8】:

在 x86 处理器下运行的 gcc 可以使用以下函数:

unsigned long long rdtsc()

  #define rdtsc(low, high) \
         __asm__ __volatile__("rdtsc" : "=a" (low), "=d" (high))

  unsigned int low, high;
  rdtsc(low, high);
  return ((ulonglong)high << 32) | low;

使用 Digital Mars C++:

unsigned long long rdtsc()

   _asm
   
        rdtsc
   

读取芯片上的高性能定时器。我在进行分析时使用它。

【讨论】:

这很有用,我会检查处理器是否是 x86,因为我正在使用苹果 mac 进行实验......谢谢:-) 用户应该为高和低给出什么值?为什么要在函数体内定义宏?此外,ulonglong,大概是 typedef'd 到 unsigned long long,不是标准类型。我想用这个,但我不知道怎么用;) unsigned long 不适合在 linux 下使用。您可能需要考虑改用 int,因为 long 和 long long 在 64 位 Linux 上都是 64 位的。 TSC 计数器现在经常不可靠:当频率改变时它会在许多处理器上改变它的速度,并且在不同的内核之间不一致,因此 TSC 并不总是增长。 @Marius:我实现了你的评论,使用unsigned int作为内部类型。【参考方案9】:

如果您需要亚秒级精度,则需要使用系统特定的扩展,并且必须查看操作系统的文档。 gettimeofday POSIX 支持高达微秒,但由于计算机的频率不高于 1GHz,因此没有更精确的了。

如果您使用的是 Boost,可以查看boost::posix_time。

【讨论】:

想要保持代码的可移植性,将查看 boost 库并检查我是否可以将其与代码捆绑在一起。谢谢:-)【参考方案10】:

我在这里使用的是 Borland 代码,代码 ti_hund 有时会给我一个负数,但时机相当好。

#include <dos.h>

void main() 

struct  time t;
int Hour,Min,Sec,Hun;
gettime(&t);
Hour=t.ti_hour;
Min=t.ti_min;
Sec=t.ti_sec;
Hun=t.ti_hund;
printf("Start time is: %2d:%02d:%02d.%02d\n",
   t.ti_hour, t.ti_min, t.ti_sec, t.ti_hund);
....
your code to time
...

// read the time here remove Hours and min if the time is in sec

gettime(&t);
printf("\nTid Hour:%d Min:%d Sec:%d  Hundreds:%d\n",t.ti_hour-Hour,
                             t.ti_min-Min,t.ti_sec-Sec,t.ti_hund-Hun);
printf("\n\nAlt Ferdig Press a Key\n\n");
getch();
 // end main

【讨论】:

【参考方案11】:

使用 Brock Adams 的方法,带有一个简单的类:

int get_cpu_ticks()

    LARGE_INTEGER ticks;
    QueryPerformanceFrequency(&ticks);
    return ticks.LowPart;


__int64 get_cpu_clocks()

    struct  int32 low, high;  counter;

    __asm cpuid
    __asm push EDX
    __asm rdtsc
    __asm mov counter.low, EAX
    __asm mov counter.high, EDX
    __asm pop EDX
    __asm pop EAX

    return *(__int64 *)(&counter);


class cbench

public:
    cbench(const char *desc_in) 
         : desc(strdup(desc_in)), start(get_cpu_clocks())  
    ~cbench()
    
        printf("%s took: %.4f ms\n", desc, (float)(get_cpu_clocks()-start)/get_cpu_ticks());
        if(desc) free(desc);
    
private:
    char *desc;
    __int64 start;
;

用法示例:

int main()

    
        cbench c("test");
        ... code ...
    
    return 0;

结果:

测试时间:0.0002 毫秒

有一些函数调用开销,但应该仍然足够快:)

【讨论】:

【参考方案12】:

您可以使用 Embedded Profiler(Windows 和 Linux 免费),它有一个多平台计时器接口(以处理器周期计数),并且可以为您提供每秒周期数:

EProfilerTimer timer;
timer.Start();

... // Your code here

const uint64_t number_of_elapsed_cycles = timer.Stop();
const uint64_t nano_seconds_elapsed =
    mumber_of_elapsed_cycles / (double) timer.GetCyclesPerSecond() * 1000000000;

将周期计数重新计算为时间可能是现代处理器的危险操作,其中 CPU 频率可以动态更改。因此,为了确保转换的时间是正确的,有必要在分析之前修复处理器频率。

【讨论】:

【参考方案13】:

如果这是针对 Linux 的,我一直在使用函数“gettimeofday”,它返回一个结构,该结构给出自 Epoch 以来的秒数和微秒数。然后,您可以使用 timersub 将两者相减以获得时间差,并将其转换为您想要的任何时间精度。但是,您指定了纳秒,看起来函数 clock_gettime() 就是您要寻找的。它将以秒和纳秒为单位的时间放入您传递给它的结构中。

【讨论】:

clock_gettime() 现在应该可以解决问题了。将尝试为我的目的使用相同的...【参考方案14】:

您对此有何看法:

    int iceu_system_GetTimeNow(long long int *res)
    
      static struct timespec buffer;
      // 
    #ifdef __CYGWIN__
      if (clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &buffer))
        return 1;
    #else
      if (clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &buffer))
        return 1;
    #endif
      *res=(long long int)buffer.tv_sec * 1000000000LL + (long long int)buffer.tv_nsec;
      return 0;
    

【讨论】:

【参考方案15】:

这是一个很好的 Boost 计时器,效果很好:

//Stopwatch.hpp

#ifndef STOPWATCH_HPP
#define STOPWATCH_HPP

//Boost
#include <boost/chrono.hpp>
//Std
#include <cstdint>

class Stopwatch

public:
    Stopwatch();
    virtual         ~Stopwatch();
    void            Restart();
    std::uint64_t   Get_elapsed_ns();
    std::uint64_t   Get_elapsed_us();
    std::uint64_t   Get_elapsed_ms();
    std::uint64_t   Get_elapsed_s();
private:
    boost::chrono::high_resolution_clock::time_point _start_time;
;

#endif // STOPWATCH_HPP


//Stopwatch.cpp

#include "Stopwatch.hpp"

Stopwatch::Stopwatch():
    _start_time(boost::chrono::high_resolution_clock::now()) 

Stopwatch::~Stopwatch() 

void Stopwatch::Restart()

    _start_time = boost::chrono::high_resolution_clock::now();


std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_ns()

    boost::chrono::nanoseconds nano_s = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::nanoseconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(nano_s.count());


std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_us()

    boost::chrono::microseconds micro_s = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::microseconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(micro_s.count());


std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_ms()

    boost::chrono::milliseconds milli_s = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::milliseconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(milli_s.count());


std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_s()

    boost::chrono::seconds sec = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::seconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(sec.count());

【讨论】:

【参考方案16】:

简约的复制粘贴结构+懒惰使用

如果您的想法是拥有一个可用于快速测试的简约结构,那么我建议您只需复制并粘贴在您的 C++ 文件中紧随 #include 之后的任何位置。这是我牺牲 Allman 样式格式的唯一实例。

您可以在结构的第一行轻松调整精度。可能的值为:nanosecondsmicrosecondsmillisecondssecondsminuteshours

#include <chrono>
struct MeasureTime

    using precision = std::chrono::microseconds;
    std::vector<std::chrono::steady_clock::time_point> times;
    std::chrono::steady_clock::time_point oneLast;
    void p() 
        std::cout << "Mark " 
                << times.size()/2
                << ": " 
                << std::chrono::duration_cast<precision>(times.back() - oneLast).count() 
                << std::endl;
    
    void m() 
        oneLast = times.back();
        times.push_back(std::chrono::steady_clock::now());
    
    void t() 
        m();
        p();
        m();
    
    MeasureTime() 
        times.push_back(std::chrono::steady_clock::now());
    
;

用法

MeasureTime m; // first time is already in memory
doFnc1();
m.t(); // Mark 1: next time, and print difference with previous mark
doFnc2();
m.t(); // Mark 2: next time, and print difference with previous mark
doStuff = doMoreStuff();
andDoItAgain = doStuff.aoeuaoeu();
m.t(); // prints 'Mark 3: 123123' etc...

标准输出结果

Mark 1: 123
Mark 2: 32
Mark 3: 433234

如果你想在执行后总结

如果您之后想要报告,因为例如您之间的代码也会写入标准输出。然后将以下函数添加到结构中(就在 MeasureTime() 之前):

void s()  // summary
    int i = 0;
    std::chrono::steady_clock::time_point tprev;
    for(auto tcur : times)
    
        if(i > 0)
        
            std::cout << "Mark " << i << ": "
                    << std::chrono::duration_cast<precision>(tprev - tcur).count()
                    << std::endl;
        
        tprev = tcur;
        ++i;
    

那么你可以使用:

MeasureTime m;
doFnc1();
m.m();
doFnc2();
m.m();
doStuff = doMoreStuff();
andDoItAgain = doStuff.aoeuaoeu();
m.m();
m.s();

这将像以前一样列出所有标记,但在执行其他代码之后。请注意,您不应同时使用 m.s()m.t()

【讨论】:

在 Ubuntu 16.04 上与 OpenMP 完美配合。非常感谢,这应该是 IMO 的最佳答案!【参考方案17】:

plf::nanotimer 是一个轻量级选项,适用于 Windows、Linux、Mac 和 BSD 等。根据操作系统,精度约为微秒:

  #include "plf_nanotimer.h"
  #include <iostream>

  int main(int argc, char** argv)
  
      plf::nanotimer timer;

      timer.start()

      // Do something here

      double results = timer.get_elapsed_ns();
      std::cout << "Timing: " << results << " nanoseconds." << std::endl;    
      return 0;
  

【讨论】:

以上是关于使用 C++ 以纳秒为单位提供时间的计时器功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

以纳秒为单位的快速日期差异不起作用

如何在CANoe中访问内部计时器?

C++ 简单的计时器/刻度函数

c++代码执行定时器返回0,需要以毫秒为单位输出

如何在 c++ 中以毫秒为单位获得系统启动时间?

如何在 Ruby 中以毫秒为单位计时?