在 [0..n-1] 范围内生成 m 个不同的随机数

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【中文标题】在 [0..n-1] 范围内生成 m 个不同的随机数【英文标题】:Generating m distinct random numbers in the range [0..n-1] 【发布时间】:2011-10-20 07:53:49 【问题描述】:

我有两种方法可以

方法一:

//C++-ish pseudocode
int result[m];
for(i = 0; i < m; ++i)

   int r;
   do
   
      r = rand()%n;
   while(r is found in result array at indices from 0 to i)
   result[i] = r;   

方法二:

//C++-ish pseudocode
int arr[n];
for(int i = 0; i < n; ++i)
    arr[i] = i;
random_shuffle(arr, arr+n);
result = first m elements in arr;

当 n 远大于 m 时,第一种方法更有效,而第二种方法在其他情况下更有效。但是“更大”并不是一个严格的概念,是吗? :)

问题: 我应该使用 n 和 m 的什么公式来确定 method1 还是 method2 更有效? (就运行时间的数学期望而言)

【问题讨论】:

如果m 真的很小,那么效率有那么重要吗?针对更可能导致问题的情况进行优化。 @Mark:我会动态获取n和m。我将不得不确定运行时使用哪种方法 你用几个不同的参数测试过这两种方法吗?只是为了大致了解他们需要多长时间。 【参考方案1】:

纯数学: 让我们计算一下这两种情况下rand()函数调用的数量并比较结果:

案例 1: 当您已经选择了 k 个数字时,让我们看看在步骤 i = k 上调用的数学期望。通过一次rand() 调用获得数字的概率等于p = (n-k)/n。我们需要知道这种调用数量的数学期望,这会导致获得一个我们还没有的数字。

使用1 调用得到它的概率是p。使用 2 调用 - q * p,其中 q = 1 - p。在一般情况下,在n 调用之后恰好得到它的概率是(q^(n-1))*p。因此,数学期望是 Sum[ n * q^(n-1) * p ], n = 1 --&gt; INF。这个总和等于1/p(由 wolfram alpha 证明)。

因此,在步骤i = k 中,您将执行1/p = n/(n-k)rand() 函数的调用。

现在让我们总结一下:

Sum[ n/(n - k) ], k = 0 --&gt; m - 1 = n * T - 方法 1 中的rand 调用次数。 这里T = Sum[ 1/(n - k) ], k = 0 --&gt; m - 1

案例 2:

这里rand()random_shuffle n - 1 内被调用了多次(在大多数实现中)。

现在,要选择方法,我们必须比较这两个值:n * T ? n - 1。 因此,要选择适当的方法,请按上述计算T。如果T &lt; (n - 1)/n 最好使用第一种方法。否则使用第二种方法。

【讨论】:

如果你能扩展会很棒 - “使用 2 个调用 - q * p,其中 q = 1 - p。”我真的不明白。 我还会考虑 while 循环每次迭代中的搜索工作量(案例 2 为 0),而不仅仅是随机调用的时间【参考方案2】:

查看original Fisher-Yates algorithm 的***描述。它提倡基本上使用您的方法 1 最多 n/2,其余部分使用您的方法 2。

【讨论】:

我认为这是一个调整问题。他只需要在目标系统上测量它。 这听起来很对,当然从内存效率的角度来看。使用较小的m 值可能会不必要地消耗大量内存。 在visualstudiomagazine.com/articles/2013/07/01/…,您可以找到Fisher 方法的一个很好解释的c# 实现。这篇文章还展示了水库法的另一种方法以及它们之间的区别。【参考方案3】:

就个人而言,我会使用方法 1,然后如果 M > N/2,则选择 N-M 个值,然后反转数组(返回未选择的数字)。例如,如果 N 为 1000,而您想要其中的 950 个,则使用方法 1 选择 50 个值,然后返回其他 950 个。

编辑:虽然,如果一致的性能是您的目标,我会使用修改后的方法 2,它不会进行完全随机播放,而只会随机播放 N 长度数组的前 M 个元素。

int arr[n];
for(int i = 0; i < n; ++i)
    arr[i] = i;

for (int i =0; i < m; ++i) 
   int j = rand(n-i); // Pick random number from 0 <= r < n-i.  Pick favorite method
   // j == 0 means don't swap, otherwise swap with the element j away
   if (j != 0)  
      std::swap(arr[i], arr[i+j]);
   

result = first m elements in arr;

【讨论】:

【参考方案4】:

对于任何结果集,这是一个适用于 O(n) 内存和 O(n) 时间(其中 n 是返回结果的数量,而不是您从中选择的集合的大小)的算法。为了方便,它在 Python 中是因为它使用哈希表:

def random_elements(num_elements, set_size):
    state = 
    for i in range(num_elements):
        # Swap state[i] with a random element
        swap_with = random.randint(i, set_size - 1)
        state[i], state[swap_with] = state.get(swap_with, swap_with), state.get(i, i)
    return [state[i] for i in range(num_elements) # effectively state[:num_elements] if it were a list/array.

这只是一个部分的 Fisher-yates 洗牌,被洗牌的数组被实现为一个稀疏哈希表 - 任何不存在的元素都等于它的索引。我们打乱第一个num_elements 索引,并返回这些值。在set_size = 1, 的情况下,这等效于在范围内选择一个随机数,而在num_elements = set_size 的情况下,这等效于标准的fisher-yates shuffle。

观察到这是 O(n) 时间是微不足道的,因为循环的每次迭代最多初始化哈希表中的两个新索引,所以它也是 O(n) 空间。

【讨论】:

哈希表/字典访问不是常数时间 O(1) 而是对数时间 O(log(n)),因此总体复杂度为 O(n log(n))。 @astraujums 实际上是常数摊销 我认为应该是swap_with = random.randint(i, set_size-1),因为 randint() 使用包含范围? @尼克-约翰逊 @cidermole 哇,你是对的。不错的 Python 库,这是我以前从未注意到的。固定。【参考方案5】:

第三种方法呢?

int result[m];
for(i = 0; i < m; ++i)

   int r;
   r = rand()%(n-i);
   r += (number of items in result <= r)
   result[i] = r;   


编辑应该是

这样更好,一个使用来自 Fisher-Yates 的 Modern Method 的示例

//C++-ish pseudocode
int arr[n];
for(int i = 0; i < n; ++i)
    arr[i] = i;

for(i = 0; i < m; ++i)
    swap(arr, n-i, rand()%(n-i) );

result = last m elements in arr;

【讨论】:

(number of items in result &lt; r) 是什么意思?这是否意味着如果 r 大于结果中的项目数,则要添加 1? +1 再一次,我们错过了显而易见的事情。但它会占用大量空间,因为您还必须将结果保存在排序列表中才能有效地执行(number of items in result &lt; r) 检查。 @Nobody 我的意思是为结果中的每个项目 +1 rand() to n-i的事实 @Jacob:我的意思是,即使我们假设 rand() 返回一个均匀分布的数字,你的算法也不会生成均匀分布的序列 @Armen 为什么不呢?本质上不是说在[0,n-1] 中选择一个随机整数,然后从剩余的n-1 中选择一个随机整数……最后从剩余的n-m+1 中选择一个。这是Fisher-Yates shuffle 的开始,但在 n-m 而不是 2 处停止。【参考方案6】:

谈论数学期望,这没什么用,但我还是会发布它:D

Shuffle 是简单的 O(m)。

现在其他算法有点复杂。生成下一个数字所需的步数是试验次数的期望值,试验长度的概率是几何分布。所以...

p=1          E[X1]=1            = 1           = 1
p=1-1/n      E[x2]=1/(1-1/n)    = 1 + 1/(n-1) = 1 + 1/(n-1) 
p=1-2/n      E[x3]=1/(1-1/n)    = 1 + 2/(n-2) = 1 + 1/(n-2) + 1/(n-2)
p=1-3/n      E[X4]=1/(1-2/n)    = 1 + 3/(n-3) = 1 + 1/(n-3) + 1/(n-3) + 1(n-3)
....
p=1-(m-1)/n) E[Xm]=1/(1-(m-1)/n))

请注意,总和可以分成三角形,见右手边。

让我们使用调和级数的公式:H_n = Sum k=0->n (1/k) = approx ln(k)

Sum(E[Xk]) = m + ln(n-1)-ln(n-m-1) + ln(n-2)-ln(n-m-1) + ... = m + ln(n-1) + ln(n-2) + ... - (m-1)*ln(n-m-1) ..

还有一些关于调和级数和的论坛,如果你仍然有兴趣我会查一下...

更新:实际上这是一个相当不错的公式(感谢出色的具体数学书)

Sum(H_k) k=0->n = n*H_n - n

所以预期的步数:

Sum(E[Xk]) = m + (n-1)*ln(n-1) - (n-1) - (n-m-1)*ln(n-m-1) - (n-m-1)) - (m-1)*ln(n-m-1).

注意:我还没有验证。

【讨论】:

【参考方案7】:

用set代替数组怎么样,我觉得比数组容易多了

set<int> Numbers;
while (Numbers.size() < m) 
   Numbers.insert(rand() % n);

【讨论】:

【参考方案8】:

这有点远,但它可能会起作用,具体取决于您的系统。

    从一些合理的比率开始,例如 0.5。 当一个请求进来时,用你从当前阈值比率中得到的任何一种方法来处理它。 记录所花费的时间,当您有“空闲”时间时,使用其他方法执行相同的任务。 如果替代解决方案比原始解决方案快得多,请向上或向下调整阈值。

这种方法的明显缺陷是,在负载高度可变的系统上,您的“离线”测试不会太可靠。

【讨论】:

【参考方案9】:

有人建议费舍尔-耶茨洗牌。不知道接下来的代码是否会生成均匀分布的整数,但至少是紧凑且一次性的:

std::random_device rd;
std::mt19937 g(rd());
for (size_type i = 1; i < std::size(v); ++i) 
    v[i] = std::exchange(v[g() % i], i);

【讨论】:

【参考方案10】:

很可能在调试模式下启动它(并保留一个方法作为注释)几次以获得平均值会更简单,然后使用另一种方法从中获取平均值

【讨论】:

【参考方案11】:

我不建议这种方法,但它有效

#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>

using namespace std;

int randArray[26];
int index = 0;

bool unique(int rand) 

    for (int i = 0; i < index; i++)
        if (rand == randArray[i])
            return false;
    index++;
    return true;



int main()

    srand(time(NULL));

    for (int i = 1; i < 26; i++)
        randArray[i] = -1;

    for (int i = 0; i < 26; i++) 

        randArray[i] = rand() % 26;

        while (!unique(randArray[i])) 
            randArray[i] = rand() % 26;
        
    

    for (int i = 0; i < 26; i++) 
        cout << randArray[i] << " ";
    

    cout << "\n" << index << endl;


    return 0;

【讨论】:

以上是关于在 [0..n-1] 范围内生成 m 个不同的随机数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java 生成指定范围内随机数

JS生成限定整数区间范围内的随机整数

C语言 rand()伪随机数函数怎么生成随机数种子?(srand(time))(生成[m, n]范围内随机数方法)

在范围内生成'n'个唯一随机数[重复]

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