纹理周围的边框,OpenGL
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【中文标题】纹理周围的边框,OpenGL【英文标题】:Border around texture, OpenGL 【发布时间】:2012-12-12 13:34:17 【问题描述】:这是我在程序中用来绘制矩形的代码:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, maxTexCoordHeight); glVertex2i(pos.x, pos.y + height);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2i(pos.x, pos.y);
glTexCoord2f(maxTexCoordWidth, 0.0f); glVertex2i(pos.x + width, pos.y);
glTexCoord2f(maxTexCoordWidth, maxTexCoordHeight); glVertex2i(pos.x + width, pos.y + height);
glEnd();
它只绘制一个具有指定纹理的简单矩形,例如像这样:
我想问一下是否可以在OpenGL中实现这样的边框效果:
正如您在此图块中看到的那样,只有一个纯蓝色背景,可以单独处理 - 只是自动调整大小的纹理。这可以通过我给出的代码 sn-p 轻松实现,但问题在于边框。
如果边框应该是一种颜色,我可以尝试在纹理周围使用GL_LINES
绘制空的、未填充的矩形,但事实并非如此。
此外,如果图块始终具有固定大小,我可以准备一个与之匹配的纹理,但它们必须易于调整大小,而无需更改我用作纹理的位图文件。
因此,如果使用基本的 OpenGL 函数无法实现,那么实现这种效果的最有效和/或最容易的方法是什么?
编辑:它必须是 2D 的。
【问题讨论】:
除非您需要它是 2d 的,否则为什么不通过在 3D 中制作梯形 Y 形状来实际创建斜切效果并使用照明来获得您需要的阴影效果? @Quetzalcoatl 谢谢你的回答,但是是的,它必须是 2D 的。我将编辑我的问题以添加此信息。 您可以编写片段着色器来添加边框。但是,如果您仍在使用即时模式(glVertex
等过时函数),您可能需要一段时间才能赶上 OpenGL 2.0 及更高版本的精彩世界。
@Mosquito:您仍然可以使用 OpenGL 光照并只修改边缘法线向量。实际的空间几何形状与光照计算无关,它只发生在用户提供的法向量上,可以是任何东西。
【参考方案1】:
这是使用 OpenGL 的 GUI 的经典问题,通常使用 9 单元模式解决。在此,您将效果添加到原始图像(或通过其他 opengl 参数定义)并将渲染的四边形分成九个四边形:三行和三列。
然后将上下行的高度固定,就像固定左右列的宽度一样。中心四边形被缩放,以便您的对象适合您想要适合的矩形。然后,您只将纹理的边界部分映射到形成外部单元的四边形,同时将纹理的中心映射到中心四边形。
与 cmets 中所说的相关,您还可以通过将四边形设为 3D 来使用实际的 3D 效果。在这种情况下,没有人强迫您使用透视投影,您可以使用正交投影(2D 模式)。无论如何,OpenGL 总是会进行 3D 计算。
【讨论】:
我认为答案包含我需要知道的一切。非常感谢乔纳斯!【参考方案2】:除了 Jonas 的回答非常好,我想再添加两个选项。 第一个是让纹理看起来像你想要的正方形。如果您可以在 Photoshop 中完成,则无需花哨的代码;)。 第二个是使您的绘图代码复杂一点。如果您查看图像,您会发现正方形的每个“边坡”都可以用两个三角形绘制。您可以让您的代码绘制 10 个三角形而不是一个正方形,并为每组两个三角形使用不同的颜色:
draw()
GLFloat i = <your_inset_here>;
//top border part, top left triangle
glColor3f(<color_0>);
glVertex2f(pos.x, pos.y);
glVertex2f(pos.x + w, pos.y);
glVertex2f(pos.x + i, pos.y + i);
//top border part, bottom right triangle
glVertex2f(pos.x + w, pos.y);
glVertex2f(pos.x + w - i, pos.y + i);
glVertex2f(pos.x + i, pos.y + i);
//repeat this process with the other coordinates for the other three borders
// draw the middle square using (pos.x+i,pos.y+i),(pos.x+w-i,pos.y+i),(pos.x+w-i,pos.y+h-i),(pos.x+i,pos.y+h-i) as coordinates
您可以通过创建一个函数来进一步改进这一点,用给定的坐标和颜色绘制一个不规则形状的四边形,然后调用该函数 5 次。
【讨论】:
以上是关于纹理周围的边框,OpenGL的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章