C2259:“ID3D11ShaderResourceView”无法实例化抽象类 - DX11
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【中文标题】C2259:“ID3D11ShaderResourceView”无法实例化抽象类 - DX11【英文标题】:C2259 : 'ID3D11ShaderResourceView' Cannot instantiate abstract class - DX11 【发布时间】:2014-05-04 17:19:46 【问题描述】:我正在尝试制作一个纹理处理程序,以便我可以从文本文件加载纹理文件名,然后加载纹理并将它们存储到向量中,并在需要绘制时获取它们。
问题是,我遇到了 C2259 错误,它在编译之前就中断了,我想知道是否有人可以帮助我。
纹理管理器.h
class TextureManager
private:
std::vector<ID3D11ShaderResourceView> * textures;
public:
TextureManager();
~TextureManager();
void TMLoadTexture(ID3D11Device* d);
ID3D11ShaderResourceView * TMgetTexture(int index);
;
TextureManager.cpp - TMLoadTexture / TMGetTexture
void TextureManager::TMLoadTexture(ID3D11Device* d)
std::vector<std::string> files;
files = readFile("textures");
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO loadInfo;
ZeroMemory(&loadInfo, sizeof(D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO));
loadInfo.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
loadInfo.Format = DXGI_FORMAT_BC1_UNORM;
for(int i = 0; i < files.size(); i++)
std::wstring stemp = std::wstring(files.at(i).begin(), files.at(i).end());
LPCWSTR sw = stemp.c_str();
ID3D11ShaderResourceView* temp;
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(d, sw, &loadInfo, NULL, &temp, NULL);
textures->push_back(*temp);
delete temp;
ID3D11ShaderResourceView * TextureManager::TMgetTexture(int index)
return &textures->at(index);
谢谢:)
【问题讨论】:
如果你使用向量作为对象成员并且不知道COM指针是如何工作的,你需要全部学习。我有一种感觉,你会泄漏很多内存。此指针需要在~destruct
或&reused
时释放。在这种情况下加上指针属性毫无意义,因此您需要了解 C++ 对象是如何创建、销毁的以及指针是如何工作的。不然……就不好看了。所以使用 COM 包装器来保证 COM 指针的安全。
【参考方案1】:
由于ID3D11ShaderResourceView
是一个接口,您必须使用指针来访问这些对象。所以:
std::vector<ID3D11ShaderResourceView*> * textures;
顺便说一句,您确定要使用vector
-指针吗?我看不出为什么一个普通的vector<...>
是不够的。
然后在加载纹理的时候,把指针放在向量中:
textures.push_back(temp);
并且不要删除刚刚创建的纹理。
【讨论】:
谢谢,刚刚在 std::vector以上是关于C2259:“ID3D11ShaderResourceView”无法实例化抽象类 - DX11的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C2259:“ID3D11ShaderResourceView”无法实例化抽象类 - DX11