如何在 Pygame 中获取用户的文本输入? [复制]
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【中文标题】如何在 Pygame 中获取用户的文本输入? [复制]【英文标题】:How to get text input from user in Pygame? [duplicate] 【发布时间】:2012-12-16 04:34:11 【问题描述】:如何让 pygame 打印用户输入:
我试图让用户输入一些内容,然后 pygame 将其打印在屏幕上。
这是我目前的程序:
import pygame, pygame.font, pygame.event, pygame.draw, string
from pygame.locals import *
def get_key():
while 1:
event = pygame.event.poll()
if event.type == KEYDOWN:
return event.key
else:
pass
def display_box(screen, message):
"Print a message in a box in the middle of the screen"
fontobject = pygame.font.Font(None,18)
pygame.draw.rect(screen, (0,0,0),
((screen.get_width() / 2) - 100,
(screen.get_height() / 2) - 10,
200,20), 0)
pygame.draw.rect(screen, (255,255,255),
((screen.get_width() / 2) - 102,
(screen.get_height() / 2) - 12,
204,24), 1)
if len(message) != 0:
screen.blit(fontobject.render(message, 1, (255,255,255)),
((screen.get_width() / 2) - 100, (screen.get_height() / 2) - 10))
pygame.display.flip()
def ask(screen, question):
"ask(screen, question) -> answer"
pygame.font.init()
current_string = []
display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
while 1:
inkey = get_key()
if inkey == K_BACKSPACE:
current_string = current_string[0:-1]
elif inkey == K_RETURN:
break
elif inkey == K_MINUS:
current_string.append("_")
elif inkey <= 127:
current_string.append(chr(inkey))
display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
return string.join(current_string,"")
def main():
screen = pygame.display.set_mode((320,240))
print ask(screen, "Name") + " was entered"
if __name__ == '__main__': main()
我想要它,所以当用户按下回车键时,它会清空屏幕。
帮帮我!
【问题讨论】:
那么,到目前为止,您尝试了什么? 【参考方案1】:这是一个示例脚本,可将输入传送到屏幕。它展示了如何在循环通过 pygame 事件队列时修改 name
字符串。每一帧,屏幕都被清除,名称表面被重建和 blit。
import pygame
from pygame.locals import *
def name():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
name = ""
font = pygame.font.Font(None, 50)
while True:
for evt in pygame.event.get():
if evt.type == KEYDOWN:
if evt.unicode.isalpha():
name += evt.unicode
elif evt.key == K_BACKSPACE:
name = name[:-1]
elif evt.key == K_RETURN:
name = ""
elif evt.type == QUIT:
return
screen.fill((0, 0, 0))
block = font.render(name, True, (255, 255, 255))
rect = block.get_rect()
rect.center = screen.get_rect().center
screen.blit(block, rect)
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
name()
pygame.quit()
这是gist version
【讨论】:
你能做到让输入显示在标题为“名称”的框中吗? 我宁愿你自己先试试。这个例子中的内容足以向您展示如何在输入上方使用“名称”来 blitFont.render
表面。如果您有任何问题,我很乐意为您解答。
一位用户一直在编辑这篇文章中的脚本,因为他们在退出时收到错误消息。我想知道错误是否与mentioned in the pygame wiki 相同。请尝试更新版本,如果它不起作用,请发表评论,以便我们找出问题所在。以上是关于如何在 Pygame 中获取用户的文本输入? [复制]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥我不能在我的 pygame 文本框中输入超过 1 个字母? [复制]