(Unity) 使用 BuildPipeline 构建时启用 App Bundle (Google Play) 选项?
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【中文标题】(Unity) 使用 BuildPipeline 构建时启用 App Bundle (Google Play) 选项?【英文标题】:(Unity) Enabling App Bundle (Google Play) option when building with the BuildPipeline? 【发布时间】:2019-10-13 13:13:23 【问题描述】:有谁知道在使用 Unity BuildPipeline 构建时如何启用 App Bundle (Google Play) 选项?试图让它与我们的 CI 服务器一起工作,这是当前用于创建 APK 的代码:
BuildPlayerOptions prodBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
prodBuildPlayerOptions.scenes = scenes;
prodBuildPlayerOptions.locationPathName = $"PSS.Prod.baseBuildFileName.apk";
prodBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.android;
prodBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
BuildPipeline.BuildPlayer(prodBuildPlayerOptions);
任何帮助将不胜感激! 干杯,托马斯
【问题讨论】:
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true @shingo 这正是我所追求的!我已经在下面发布了您的答案,并将其标记为已接受的答案,干杯! 【参考方案1】:根据document,就这么办:
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true;
如果Unity版本低于2018,还需要设置:
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
【讨论】:
【参考方案2】:我在旧版本 Unity(2017.4.1f1) 中使用此代码,我认为您可以在“EditorUserBuildSetting”中找到 AppBundle 选项,如下所示:
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
【讨论】:
就我而言,我正在尝试构建到 Google Play App Bundle (.aab) 而不是项目。我已经发布了解决我问题的答案:)以上是关于(Unity) 使用 BuildPipeline 构建时启用 App Bundle (Google Play) 选项?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章