Unity像素艺术多个精灵没有正确切割
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【中文标题】Unity像素艺术多个精灵没有正确切割【英文标题】:Unity pixelart multiple sprites not cutting corectly 【发布时间】:2020-07-21 19:20:06 【问题描述】:我使用 Piskel 在线工具绘制了一个 32x32 像素大小的像素艺术动画。我将它保存为 32x64,所以我在一个 png 文件中有两个帧。然后我将它包含在 Unity 中,当我在精灵编辑器中剪切它时,我得到了出现在下一个精灵上的这个边缘,那不应该。看到机器人头上的图片有一条线。我精确地剪切了 32x32 像素,所以这条线不应该在那里。
有没有办法解决这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我曾经遇到过同样的问题。如果我提醒正确,您必须更改texture setting。将filter mode
字段更改为Point (no filter)
。
我可能是错的,但我仍然相信你的问题可以通过改变它的纹理设置来解决。
【讨论】:
以上是关于Unity像素艺术多个精灵没有正确切割的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章