SceneKit - 在另一个 SCNNode 上添加 SCNNode
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【中文标题】SceneKit - 在另一个 SCNNode 上添加 SCNNode【英文标题】:SceneKit - adding SCNNode on another SCNNode 【发布时间】:2018-03-28 10:08:23 【问题描述】:我试图将球体放在盒子的顶部,但位置很奇怪:球半藏在盒子里。我试图改变盒子和球体枢轴,但没有帮助。代码如下:
let cubeGeometry = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10,
chamferRadius: 0)
let cubeNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
//cubeNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 1, 0)
scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)
let ballGeometry = SCNSphere(radius: 1)
let ballNode = SCNNode(geometry: ballGeometry)
ballNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0.5, 0, 0.5)
ballNode.position = SCNVector3Make(0, 5, 0)
cubeNode.addChildNode(ballNode)`
结果:
我做错了什么?如何将球放在盒子的顶部?
更新:如果我添加立方体而不是球,它看起来不错
【问题讨论】:
【参考方案1】:您需要在 Y 轴上平移 cube-height/2 + sphere-radius
。因此,您应该:
ballNode.position = SCNVector3Make(0, 6, 0)
截图如下:
相关完整代码:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// create a new scene
let scene = SCNScene()
let cubeGeometry = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10,
chamferRadius: 0)
cubeGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
let cubeNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)
let ballGeometry = SCNSphere(radius: 1)
ballGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
let ballNode = SCNNode(geometry: ballGeometry)
ballNode.position = SCNVector3Make(0, 6, 0)
cubeNode.addChildNode(ballNode)
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
// set the scene to the view
scnView.scene = scene
// allows the user to manipulate the camera
scnView.allowsCameraControl = true
// show statistics such as fps and timing information
scnView.showsStatistics = true
// configure the view
scnView.backgroundColor = UIColor.gray
更新:为什么是半径而不是半径 / 2
在 Xcode 的场景编辑器中查看此屏幕截图。立方体的原始位置是(0, 0, 0),球的位置也是;因此球需要移动 r 而不是 r / 2;使用 r / 2 时,高度为 r/2 的球的下部仍将位于立方体内。您可以在编辑器中添加一个立方体和球体,如下图所示,这应该有助于澄清。
【讨论】:
是的,成功了!谢谢!但为什么我需要添加全半径 (1) 而不是 0.5?我以为球体的锚点在中间? @TimurMustafaev 用为什么 r 而不是 r / 2 更新了答案。【参考方案2】:一切正常。 您将球节点添加到立方体节点。所以球节点的原点在立方体的中心。 然后将球的位置更改为 y 轴上立方体大小的一半。所以基本上它会弹出,你只看到球的一半(它的半径是 1)。
所以你必须再次添加一半大小的球来把它放在立方体的顶部:
ballNode.position = SCNVector3Make(0, 5.5, 0)
【讨论】:
不 :( 看起来有点高,但不在立方体上以上是关于SceneKit - 在另一个 SCNNode 上添加 SCNNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SceneKit - 如何知道带有 MDLObject 的 SCNNode 是不是已加载并可见?