SceneKit - 旋转和动画SCNNode
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SceneKit - 旋转和动画SCNNode相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在尝试显示一个指向z轴的金字塔,然后绕z旋转。由于我的相机在z轴上,我期待从上面看到金字塔。我设法旋转金字塔以这种方式看到它,但是当我添加动画时,它似乎在多个轴上旋转。
这是我的代码:
// The following create the pyramid and place it how I want
let pyramid = SCNPyramid(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0)
let pyramidNode = SCNNode(geometry: pyramid)
pyramidNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
pyramidNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: Float(M_PI / 2))
scene.rootNode.addChildNode(pyramidNode)
// But the animation seems to rotate aroun 2 axis and not just z
var spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
spin.byValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: 2*Float(M_PI)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = HUGE
pyramidNode.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
尝试手动设置和动画相同的属性可能会导致问题。使用byValue
动画会使问题变得更糟 - 连接到当前变换,因此更难跟踪当前变换是否是动画期望开始的变换。
相反,将金字塔的固定方向(其顶点在-z方向上)与动画分开(它围绕它所指向的轴旋转)。有两种好方法可以做到这一点:
- 使
pyramidNode
成为另一个获得一次性旋转的节点(围绕x轴的π/ 2)的子节点,并将旋转动画直接应用于pyramidNode
。 (在这种情况下,金字塔的顶点仍将指向其局部空间的+ y方向,因此您需要围绕该轴而不是z轴旋转。) - 使用
pivot
属性转换pyramidNode
内容的局部空间,并使pyramidNode
相对于其包含空间动画。
以下是显示第二种方法的一些代码:
let pyramid = SCNPyramid(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0)
let pyramidNode = SCNNode(geometry: pyramid)
pyramidNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
// Point the pyramid in the -z direction
pyramidNode.pivot = SCNMatrix4MakeRotation(CGFloat(M_PI_2), 1, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(pyramidNode)
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
// Use from-to to explicitly make a full rotation around z
spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: 0))
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: CGFloat(2 * M_PI)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = .infinity
pyramidNode.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
一些不相关的更改,以提高代码质量:
- 当需要显式转换来初始化
CGFloat
组件时,请使用SCNVector
;使用Float
或Double
将特别打破32位或64位架构。 - 使用
.infinity
而不是传统的BSD数学常量HUGE
。这种类型 - 无论spin.repeatCount
的类型是什么,都使用为所有浮点类型定义的常量值。 - 使用
M_PI_2
表示π/ 2对于精度是迂腐的。 - 使用
let
而不是var
作为动画,因为我们从不为spin
指定不同的值。
关于CGFloat
错误业务的更多信息:在Swift中,数字文字在它们所需的表达式需要之前没有类型。这就是为什么你可以做像spin.duration = 3
这样的事情 - 尽管duration
是一个浮点值,Swift允许你传递一个“整数字面值”。但如果你做let d = 3; spin.duration = d
你会得到一个错误。为什么?因为变量/常量具有显式类型,而Swift不进行隐式类型转换。 3
是无类型的,但是当它被分配给d
时,类型推断默认选择Int
,因为你没有指定任何其他内容。
如果您看到类型转换错误,则可能有代码混合了函数返回的文字,常量和/或值。您可以通过将表达式中的所有内容转换为CGFloat
(或者您将该表达式传递给的任何类型)来使错误消失。当然,这会使你的代码变得难以理解和丑陋,所以一旦你开始工作,你可能会开始逐个删除转换,直到找到完成工作的转换为止。
SceneKit包含动画助手,它比CAAnimations更简单,更短。这是ObjC,但是可以解决这个问题:
[pyramidNode runAction:
[SCNAction repeatActionForever:
[SCNAction rotateByX:0 y:0 z:2*M_PI duration:3]]];
我将byValue改为toValue,这对我有用。所以换线......
spin.byValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(...
把它改成......
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 0, y:0, z:1, w: 2*float(M_PI))
以上是关于SceneKit - 旋转和动画SCNNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SceneKit - 如何知道带有 MDLObject 的 SCNNode 是不是已加载并可见?