围绕 Y 轴的任意纹理位移
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【中文标题】围绕 Y 轴的任意纹理位移【英文标题】:Arbitrary texture displacement around the Y axis 【发布时间】:2014-07-20 08:46:47 【问题描述】:我有一个单一的云纹理,我想沿着 SCNNode 球形几何体的 Y(“垂直”)轴任意置换,以产生有许多不同云纹理的错觉。
我阅读了有关 SCNMaterialProperty、CATransform3D 旋转的文档,但我完全迷路了。在 3D 程序中,您可以沿 X、Y 和 Z 轴设置纹理“原点”——Scene Kit / Core Animation 中的等价物是什么?
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:SCNMaterialProperty
有一个contentsTransform
属性,允许您为纹理坐标设置动画。如果您想要更多控制并根据您想要实现的效果,您也可以使用着色器修改器。
在 WWDC 2014 的 Bananas 示例代码中,此技术用于在背景中为火山喷出的烟雾设置动画。
【讨论】:
【参考方案2】:我终于得到了这个:
self.cloudNode.rotation = SCNVector4Make(0.0,
1.0,
0.0,
arc4random_uniform(360)*M_PI/180.0);
反正我不是数学天才。
【讨论】:
以上是关于围绕 Y 轴的任意纹理位移的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章