在 Chrome 上使用 drawImage 和 Canvas 非常慢
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【中文标题】在 Chrome 上使用 drawImage 和 Canvas 非常慢【英文标题】:Using drawImage with Canvas is very slow on Chrome 【发布时间】:2013-04-08 00:23:11 【问题描述】:我一直在尝试使用 drawImage 将 SVG 文件的大量实例绘制到画布上。通过使用 SVG 作为源创建单个图像元素,然后为画布上的每个实例使用 drawImage,我希望即使有大量实例,我也可以非常快速地在画布中生成合成图像。
性能方面,这在 Firefox 中运行良好 - 我可以在大约 300 毫秒内绘制 60,000 个实例。但是在 Chrome 上它非常慢:16,000 个实例需要 5 秒以上。我在jsfiddle 上放了一个版本的代码,它演示了Chrome 上的问题。
我有一个我如何在下面调用 drawImage 的示例,其中画布上填充了尽可能多的大小 x 大小的图像。我读过一个建议,尝试使用第二个隐藏画布来缓冲所有实例,然后通过一次调用更新可见画布。但这并没有影响性能,各个 drawImage 调用似乎仍然使事情陷入困境。
对出了什么问题以及我能做些什么来解决它有什么想法吗?
svgImg = new Image;
can.width = 1800; can.height = 900;
svgImg.onload = function ()
if (internalSize == size)
return;
internalSize = size;
var timeBefore = new Date().getTime();
var tot = 0;
var canWidth = can.width;
var canHeight = can.height;
for (var x = 0; x < canWidth; x += size)
for (var y = 0; y < canHeight; y += size)
ctx.drawImage(svgImg, x, y, size, size);
tot++;
document.getElementById('count').innerhtml = "Total Count: " + tot;
var timeAfter = new Date().getTime();
;
svgImg.src = "http://www.w3.org/Icons/SVG/svg-logo.svg";
svgImg.width = size;
svgImg.height = size;
【问题讨论】:
【参考方案1】:减速 1:当源或目标画布在 RAM 中而另一个画布在 GPU 上时发生。
Slowdown 2:在 src 和 dest 画布大小不同时发生
相关bug:http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=170021
我注意到了同样的问题,并将案例简化为将一个空白画布绘制到另一个。当画布尺寸相同时,这似乎不是问题,但在某一点上,性能会急剧下降。这是jspref,以及我的结果:
注意 255x255 到 100x100 和 260x260 到 100x100 的区别。
【讨论】:
这太疯狂了。感谢您进行此测试。 这对我来说也是如此。在我将画布制作成完全相同的大小之前,我看到了大量的延迟。 虽然错误跟踪器说错误已修复,但 Sam 的观点仍然成立,即当画布大小不同时会出现减速。我已经更新了答案以反映这一点。以上是关于在 Chrome 上使用 drawImage 和 Canvas 非常慢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
HTML/Canvas - drawImage 性能与另一个画布
使用上下文和drawImage在角度客户端图像压缩上获取黑色图像
drawImage Houdini CSS Paint API