如何计算经纬度两点之间的距离? [复制]
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【中文标题】如何计算经纬度两点之间的距离? [复制]【英文标题】:How do I calculate the distance between two points of latitude and longitude? [duplicate] 【发布时间】:2010-04-16 10:29:50 【问题描述】:我有特定地点的纬度和经度,我想计算距离,那么我该如何计算呢?
【问题讨论】:
您无法从纬度和经度中获取距离。距离需要两个纬度和经度。 这是最近几个 SO 问题的主题,看看周围。 我有 2 个纬度和经度... 【参考方案1】:CLLocation *location1 = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:lat1 longitude:long1];
CLLocation *location2 = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:lat2 longitude:long2];
NSLog(@"Distance i meters: %f", [location1 distanceFromLocation:location2]);
[location1 release];
[location2 release];
你还需要在你的项目中添加CoreLocation.framework
,并添加import语句:
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
【讨论】:
【参考方案2】:这可能不是最有效的方法,但它会起作用。
您可以将由纬度和经度指定的两个位置视为向量。假设坐标已经转换为笛卡尔坐标,计算两个向量的点积。
给定 v1 = (x1, y1, z1) 和 v2 = (x2, y2, z2),那么 ...
v1 dot v2 = magnitude(v1) * magnitude(v2) * cos (theta)
方便的是,v1 和 v2 的大小将是相同的......地球的半径 (R)。
x1*x2 + y1*y2 + z1*z2 = R*R*cos(theta)
求解θ。
theta = acos ((x1*x2 + y1*y2 + z1*z2) / (R * R));
现在两个向量之间的角度以弧度表示。因此,在穿越地球表面时,两点之间的距离是......
distance = theta * R.
可能有一种更简单的方法可以完全在球坐标的上下文中执行此操作,但我在该领域的数学太模糊了——因此转换为笛卡尔坐标。
要转换为笛卡尔坐标...
设 alpha 为纬度,beta 为经度。
x = R * cos (alpha) * cos (beta)
y = R * sin (alpha)
z = R * cos (alpha) * sin (beta)
不要忘记数学函数通常以弧度为单位,而纬度/经度以度为单位。
【讨论】:
请注意,这是一个近似值,因为地球更像是一个扁球体(更准确地说,它变成了梨形),而且它的表面并不平坦。 查看proj.4
网站,了解在地球上使用球形模型 (trac.osgeo.org/proj/wiki/GeodesicCalculations) 时的错误讨论。归根结底,他们说,如果您为 R 选择了一个好的值,那么使用这种方法可以达到 1% 以内。
+1。据推测,这个答案的标题可能是“如何计算大圆路线”(航海术语)。 UPVOTE 免责声明:我验证数学的能力为零。我只是羡慕产生它的能力,我尊重清晰的呈现。【参考方案3】:
我已经完成了数学运算,现在可以大大简化解决方案。
想象一下,如果我们旋转地球,使我们的第一个向量位于 0 度纬度和 0 度经度。第二个向量将位于 (alpha2 - alpha1) 纬度和 (beta2 - beta1) 纬度。
因为...
sin(0) = 0 and cos(0) = 1
我们的点积很简单......
cos(delta_alpha) * cos(delta_beta) = cos(theta)
数学的其余部分保持不变。
theta = acos (cos(delta_alpha) * cos(delta_beta))
distance = radius * theta
希望这会有所帮助。
【讨论】:
以上是关于如何计算经纬度两点之间的距离? [复制]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章