Three.js Raycaster 未检测到场景网格
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【中文标题】Three.js Raycaster 未检测到场景网格【英文标题】:Three.js Raycaster not detecting scene mesh 【发布时间】:2014-08-18 16:21:35 【问题描述】:我在 Chrome 版本 35.0.1916.153 m 中使用 three.js r67
我正在尝试与我在场景中创建的一些自定义网格相交。 raycaster 似乎没有注册网格,尽管它们存在于 scene.children 中。
网格创建代码:
if (modelVertices != null && modelVertices.length >= 3)
triangles = THREE.Shape.Utils.triangulateShape ( modelVertices, holes );
for( var i = 0; i < triangles.length; i++ )
modelGeometry.faces.push( new THREE.Face3( triangles[i][0], triangles[i][2], triangles[i][2] ));
modelGeometry.computeFaceNormals();
var modelMesh = new THREE.Mesh(modelGeometry, material);
modelMesh.material.side = THREE.DoubleSide;
polyhedralzGroup.add(modelMesh)
光线投射代码:
var projector = new THREE.Projector();
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
//console.log("Work");
// See if the ray from the camera into the world hits one of our meshes
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children, true );
helper.position.set( 0, 0, 0 );
//console.log(intersects.length);
if ( intersects.length > 0 )
if (intersects[ 0 ].face != null)
helper.lookAt( intersects[ 0 ].face.normal );
helper.position.copy( intersects[ 0 ].point );
在代码中,我使用的是 computeFaceNormals();所以这不是问题(参见here)。奇怪的是场景似乎与我使用简单三角形构造的其他几何图形相交(即不使用 THREE.Shape.Utils.triangulateShape ;只是手动推动三角形顶点和面)非常好,这意味着这不能不考虑相交的画布偏移是一个问题。我检查了这两种几何形状,两者之间似乎没有任何根本区别。
有没有人知道这个问题可能是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:问题在于顶点的构造方式:使用字符串。虽然 three.js 允许您构造顶点(因此也可以构造几何体和网格)并反过来使用字符串显示几何体,但它不允许您使用这些顶点进行光线投射。更简洁地说,这个问题可以简化为:
改变这个:
aVertex = new THREE.Vector3( part[0], part[1] , part[2] );
到这里:
aVertex = new THREE.Vector3( parseFloat(part[0]), parseFloat(part[1]) , parseFloat(part[2]) );
我不确定这是错误还是功能,因为使用字符串格式的顶点时似乎不会引发任何错误,尽管您无法对具有字符串顶点几何形状的对象进行光线投射(可能是因为法线无法计算?)。
【讨论】:
【参考方案2】:您的问题是您将 scene.children 传递给 raycaster。
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children, true );
解决方案 1。 将模型加载到对象中
var objects = [];
objects.push(mesh);
然后
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );
解决方案1。
在第二个场景中传递您的对象并将其传递给您的光线投射器
var scene_2
scene_2 = new THREE.Scene();
scene.add(scene_2);
scene_2.add(mesh);
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene_2, true );
【讨论】:
这不是解决方案。在您的示例中,scene.children
和 objects
将指向完全相同的对象。以上是关于Three.js Raycaster 未检测到场景网格的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
第一步是 THREE.js:尝试将搅拌机模型添加到场景中的问题