第一步是 THREE.js:尝试将搅拌机模型添加到场景中的问题

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【中文标题】第一步是 THREE.js:尝试将搅拌机模型添加到场景中的问题【英文标题】:First step's with THREE.js : issues trying to add a blender model to scene 【发布时间】:2012-07-18 12:40:48 【问题描述】:

我正在使用 THREE.js 迈出第一步。

现在我只是尝试修改此处找到的示例文件:http://aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/

该文件创建三个场景,添加一个球体和一个点光源。

我的问题是: 我没有找到如何用我使用 blender 2.63 创建并使用 blender 2.63 导出器导出的模型替换球体。

我猜我的语法有些错误。

下面是我的代码。谁能告诉我要改变什么才能让我的搅拌机模型在舞台上展示?

谢谢。

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Sample Three.js</title>
    <link rel="stylesheet" href="js/Styles.css" />
</head>
<body>

    <div id="container">
    </div>

</body>
<script src="js/Stats.js"></script>
<script src="js/Three.js"></script>
<script>

var WIDTH = 700,
    HEIGHT = 600;


var VIEW_ANGLE = 45,
    ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
    NEAR = 0.1,
    FAR = 10000;

var container = window.document.getElementById('container');


var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(  VIEW_ANGLE,
                                ASPECT,
                                NEAR,
                                FAR  );
var scene = new THREE.Scene();


camera.position.z = 300;


renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);


container.appendChild(renderer.domElement);


var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(

    color: 0xCC0000
);


//var radius = 50, segments = 16, rings = 16;

var loader = new THREE.JSONLoader();

loader.load( 'js/ModelTest.js', function ( geometry ) 
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, sphereMaterial );
    scene.add( mesh );
    mesh.position.x = 0;
    mesh.position.y = 0;
    mesh.position.z = 0;
alert(mesh.geometry.vertices.length)
 );

//var sphere = new THREE.Mesh(
//new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),sphereMaterial);

//scene.add(sphere);

scene.add(camera);

var pointLight = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF );

pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;

scene.add(pointLight);

renderer.render(scene, camera);

</script>

【问题讨论】:

【参考方案1】:

也许是一个愚蠢的答案,但我遇到了同样的问题并解决了它缩放对象。 尝试在 mesh.position.z=0 之后添加回调函数:

mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 200;

对我来说它有效。

希望有用。 彼得罗

【讨论】:

【参考方案2】:

没有活生生的例子,很难知道...

加载是异步进行的。将 render() 调用移动到加载器回调函数的最后一行。 (替换您的警报呼叫)。

确保相机离模型足够近,可以看到它。

camera.lookAt( scene.position ) 将确保相机在您移动后对准原点。

【讨论】:

以上是关于第一步是 THREE.js:尝试将搅拌机模型添加到场景中的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

THREE.JS GLTFLoader,使用工作灯加载搅拌机场景

THREE.JS 从搅拌机中导出 JSON 模型(包括纹理)

GLTF 模型在three.js 中旋转时变形

为three.js导出json的搅拌机

Blender 导出 three.js 动画 - 骨骼奇怪地旋转

如何正确加载three.js中的json模型?