在 three.js 中的球体上使用纹理
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【中文标题】在 three.js 中的球体上使用纹理【英文标题】:Using textures on spheres in three.js 【发布时间】:2013-06-22 21:30:10 【问题描述】:我能够使用 javascript 和 three.js 库创建一个球体。但是我有一个图像我想覆盖在球体的顶部,每当我这样做时,球体就会变成一个黑色的球体,上面没有投影图像。这是我实现它的方式: var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// sphere
// the first argument of THREE.SphereGeometry is the radius, the second argument is
// the segmentsWidth, and the third argument is the segmentsHeight. Increasing the
// segmentsWidth and segmentsHeight will yield a more perfect circle, but will degrade
// rendering performance
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('beach.jpg', , function()
renderer.render(scene, camera);
);
texture.needsUpdate = true;
// texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
// texture.repeat.set( 125, 125 );
// texture.offset.set( 15, 15 );
// texture.needsUpdate = true;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial(map: texture);
var sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(150, 100, 100), material);
//mesh = new THREE.Mesh(sphere, material);
//scene.add(mesh);
// var sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(150, 100, 100), new THREE.MeshNormalMaterial());
// sphere.overdraw = true;
scene.add(sphere);
renderer.render(scene, camera);
我已经尝试了所有方法,但图像没有成功覆盖在球体顶部,我该如何使用 three.js 进行此操作?我的“beach.jpg”文件与 index.html 位于同一目录中。
感谢您的宝贵时间,
【问题讨论】:
【参考方案1】:尝试包含一个图像加载器。 图片必须加载完成,然后才能用作纹理。 更多详情:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1751
【讨论】:
嘿马塞尔,问题已解决,我需要一个动画函数,如下所示: function animate() requestAnimationFrame( animate ); renderer.render(场景,相机);以上是关于在 three.js 中的球体上使用纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章